Segreti Pokèmon Argento e Oro   ^_^   !!!!!


GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO

PER IL GAME BOY ADVANCE

BY (C) 2005 LORY'S FIRST DREAM
 


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INDICE


I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON

  1. CATTURA - Tasso di Cattura - Rarità - Indicazioni Ball - Bonus Peso

  2. STATISTICHE - PS - Attacco - Difesa - Velocità - Attacco Speciale - Difesa Speciale - Statistiche Base - Valore di Diversificazione - Formula delle Statistiche e Formula dei PS

  3. ESPERIENZA - Condivisore Esperienza - Esperienza delle Statistiche - Formule Stat Exp

  4. GRADUATORIE POKéMON

  5. COMBATTIMENTO - Tabella dei rapporti di forza - Brutto colpo e valori di n - Alternatori di Statistiche - Formula del Danno e Alternatori di Status - Attacchi - Effetti degli Attacchi

  6. EVOLUZIONE

  7. AMICIZIA

  8. RIPRODUZIONE


I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON


Questa sezione contiene le informazioni necessarie per comprendere tutto il gioco, ed è fondamentale se si vuole ottenere il massimo che il gioco può offrire. Apro qui una piccola parentesi: troverete spesso, in questa sezione, il numero 255, o intervalli da 0 a 255. Ciò è dovuto al fatto che la base numerica che determina i parametri del gioco è la base 16, e i parametri sono espressi in numeri a due cifre che variano da 00 (0 in base 10) a FF (255 in base 10). Ecco perché questi numeri sono così importanti per capire i meccanismi del gioco.

 


CATTURA



Che il Pokémon rimanga dentro la Ball che gli avete lanciato o ne sfugga dipende da un numero casuale, da 0 a 255.

Perché il Pokémon rimanga nella Ball questo numero dev'essere minore o uguale al numero N che risulta dalla seguente formula:
 

N = (int((((Bx4)-(Ax2))xC):B)+D+1):256

In cui:

 

A = PS attuali del Pokémon; se A > 255, A = int(int(A:2):2)

 
B = PS massimi del Pokémon; se B > 255, B = int(int(B:2):2)


C = Tasso di Cattura (vai alla spiegazione di cos'è)


D =... se il Pokémon è:
Addormentato allora D = 10
Congelato allora        D = 10
Paralizzato allora      D = 5
Avvelenato allora     D = 5
Scottato allora         D = 5
Altrimenti                 D = 0

"int" sta per "parte intera" (cioè il numero senza i decimali).

 





TASSO DI CATTURA

Il Tasso di Cattura dipende dalla Ball lanciata e dal Pokémon che si
cerca di catturare.

OGNI POKéMON HA UNA RARITA'; QUESTA E':
3 Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh.
25 Clefable, Snorlax, Steelix, Scizor, Mantine, Skarmory.
30 Chansey, Murkrow, Blissey.

35

Ditto.

45 Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Butterfree, Beedrill, Pidgeot, Nidoqueen, Nidoking, Vileplume, Poliwrath, Machamp, Victreebel, Golem, Farfetch'd, Dodrio, Gengar, Onix, Exeggutor, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Tangela, Kangaskhan, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Aerodactyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Ampharos, Bellossom, Politoed, Jumpluff, Aipom, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Wobbuffet, Qwilfish, Heracross, Delibird, Houndoom, Kingdra, Porygon2, Stantler, Smeargle, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Larvitar, Pupitar, Tyranitar, Celebi.
50 Wigglytuff, Dugtrio, Alakazam.
60 Tentacruel, Rapidash, Magneton, Cloyster, Kingler, Electrode, Weezing, Rhydon, Seaking, Starmie, Girafarig, Gligar, Sneasel, Ursaring, Corsola, Donphan.
65 Sudowoodo.
70 Slowking.
75 Raichu, Ninetales, Parasect, Venomoth, Golduck, Primeape, Arcanine, Slowbro, Dewgong, Muk, Hypno, Marowak, Seadra, Lanturn, Togetic, Xatu, Azumarill, Yanma, Forretress, Granbull, Magcargo, Piloswine, Octillery, Tyrogue.
90 Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Golbat, Persian, Machoke, Haunter, Exeggcute, Furret, Noctowl, Ledian, Ariados, Crobat, Quagsire.
100 Kadabra.
120

Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Nidorina, Nidorino, Gloom, Poliwhirl, Weepinbell, Graveler, Rhyhorn, Flaaffy, Skiploom, Sunflora, Teddiursa, Houndour, Phanpy.

150 Clefairy, Cleffa.
170 Jigglypuff, Igglybuff.
180 Machop.
190 Pikachu, Vulpix, Paras, Venonat, Psyduck, Mankey, Growlithe, Tentacool, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer, Shellder, Gastly, Drowzee, Voltorb, Cubone, Koffing, Chinchou, Pichu, Togepi, Natu, Marill, Pineco, Dunsparce, Snubbull, Shuckle, Slugma, Remoraid.
200 Abra
215 Krabby, Horsea, Goldeen, Staryu, Unown, Swinub.
235 Nidoran F, Nidoran M, Mareep, Sunkern.
255 Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew, Zubat, Oddish, Diglett, Meowth, Poliwag, Bellsprout, Geodude, Magikarp, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Hoppip, Wooper.

 

MOLTIPLICANDO LA RARITA' SECONDO LE INDICAZIONI FORNITE PER OGNI BALL SI OTTIENE IL TASSO DI CATTURA.

Poké Ball Tasso = Rarità
Mega Ball Tasso = Rarità x 1.5
Ultra Ball Tasso = Rarità x 2
Master Ball Tasso = 255
Peso Ball Tasso = Rarità x Bonus Peso*
Esca Ball (se si pesca) Tasso = Rarità x 3
Esca Ball (se non si pesca) Tasso = Rarità
Friend Ball Tasso = Rarità
Rapid Ball (se l'avversario è Magnemite, Grimer o Tangela) Tasso = Rarità x 4
Luna Ball (se l'avversario si evolve con una Pietralunare) Tasso = Rarità x 4
Love Ball (se i Pokémon sono dello stesso sesso o uno è senza sesso) Tasso = Rarità
Love Ball (se i Pokémon sono dello stesso tipo, e di sesso
opposto) Tasso
= Rarità x 8
Park Ball Tasso = Rarità x 1.5

 

Level Ball : Lv Pokémon > Lv avversario : Tasso = Rarità x 2
Lv Pokémon : 2 > Lv avversario : Tasso = Rarità x 4
Lv Pokémon : 4 > Lv avversario : Tasso = Rarità x 8

 

*BONUS PESO

+30 Snorlax, Steelix.
+20 Golem, Onix, Gyarados, Lapras, Dragonite, Mantine, Lugia.
0 Arcanine, Machamp, Graveler, Dewgong, Cloyster, Exeggutor, Rhyhorn, Rhydon, Mewtwo, Forretress, Scizor, Ursaring, Kingdra, Donphan, Raikou, Entei, Suicune, Pupitar, Tyranitar, Ho-Oh
-20 Tutti quelli non elencati.

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STATISTICHE



Le statistiche sono le 6 caratteristiche fondamentali da cui si può
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:

*PS*  

PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere finché non viene curato.

La specie con il valore di PS più alto è Blissey.

 

 

*ATTACCO*  

L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare con attacchi fisici.

Per attacchi *fisici* si intendono gli attacchi dei seguenti tipi a fianco a destra

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da attacchi di questo tipo.

Le specie con il valore di Attacco più alto sono Dragonite e Tyranitar.

 

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro
Acciaio

 
 

*DIFESA*  

La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa più alto è Shuckle.

 

 

*VELOCITA'*  

La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e questo vantaggio può rivelarsi decisivo.

La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode.

 

 

*ATTACCO SPECIALE*  

L'Attacco Speciale è la statistica che determina la potenza del Pokémon nell'uso degli attacchi speciali. Per attacchi *speciali* si intendono gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi a fianco a destra

 Maggiore il valore di Attacco Speciale, maggiori i danni inflitti con questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Attacco Speciale più alto è Mewtwo.

 

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago
Buio

 
 

*DIFESA SPECIALE*  

La Difesa Speciale è la statistica che determina la capacità del Pokémon di resistere agli attacchi speciali. Maggiore il valore di Difesa Speciale, minore il danno ricevuto dagli attacchi speciali.

La specie con il valore di Difesa Speciale più alto è Shuckle.

 


Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*.

Con questo termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50.

Le statistiche base riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna delle statistiche a livello 100.

Ogni Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base.

Per esempio, tutti i Chansey avranno un valore base di PS di 250, indipendentemente dal loro livello.

Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.


Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri.

 Per esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione (VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei "geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che catturate un Pokémon selvatico.

Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per quella caratteristica che la sua specie può raggiungere.

Per esempio, se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un massimo di 673 PS.

Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche (eccetto Attacco e Difesa Speciale: un Pokémon ha lo stesso VD per entrambe queste statistiche, visto che nelle versioni R/G/B erano unite nell'unica statistica degli Speciali).

Le probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché impossibile trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne trovate uno con un VD molto alto per quella statistica.


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è consigliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile sbagliarsi.

Per esempio, un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile, così da comprenderne le vere potenzialità. Tuttavia, ai livelli più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse che potevano imparare a livelli più bassi.


Calcolate voi stessi il massimo valore delle statistiche di un Pokémon selvatico ad un certo livello, con le seguenti formule.

La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale e Difesa Speciale;

la seconda riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE

f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5


FORMULA DEI PS

f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10


Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in queste formule.

Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà o non potrà raggiungere il valore massimo per quella determinata statistica. Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici, APPENA CATTURATI.

Il motivo di questa precisazione verrà spiegato nella prossima sezione.
 

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ESPERIENZA


 

Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* (Exp).

Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, guadagna un livello.

La crescita di un Pokémon si può conoscere dal punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 4 tipi di crescita:

L 15 L 50 L 100 FORMULA
Veloce 2700 100000 800000 0,8x(lv^3)
Media 3375 125000 1000000 lv^3
Lenta 4218 156250 1250000 1,25x(lv^3)
Parabolica 2035 117360 1059860 1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140

Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).


Se si possiede il Condivisione Esperienza, ci sono due diverse possibilità:

1) Il Pokémon che lo tiene non combatte: questo Pokémon conquista la metà dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono suddivisi tra i Pokémon che hanno combattuto;

2)     Il Pokémon che lo tiene combatte; questo Pokémon conquista i 2/3 dell'Exp ottenuta dal combattimento e i punti restanti sono suddivisi tra i Pokémon che hanno combattuto.

Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto aumenta del 50%, arrotondato per difetto.

La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità) da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 50% di Exp in più.


Con questa formula potete calcolare la quantità di Exp che si riceve sconfiggendo un Pokémon:

Exp = (((Exp Base x L)x B x T): 7)

In cui:

 

L = livello del Pokémon avversario.

 

 

B = 1 se il Pokémon è selvatico; 1.5 se il Pokémon appartiene ad un allenatore.

 

 

T = 1 se il Pokémon che riceve l'Exp ha lo stesso ID della cartuccia; 1.5 se è stato ottenuto da uno scambio.

 

 

L'Exp Base varia a seconda del Pokémon avversario.

Ecco, in ordine decrescente, la lista delle Exp Base e dei relativi Pokémon:

255: Chansey, Blissey
220: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh
219: Lapras
218: Dragonite, Tyranitar
217: Moltres, Entei
216: Zapdos, Raikou
215: Articuno, Suicune
214: Gyarados
213: Arcanine
212: Exeggutor
211: Tauros
210: Blastoise, Feraligatr
209: Charizard, Typhlosion
208: Venusaur, Meganium
207: Starmie, Kingdra
206: Kingler
205: Tentacruel
204: Rhydon, Crobat, Houndoom
203: Cloyster
202: Aerodactyl
201: Kabutops
200: Pinsir, Scizor, Heracross, Miltank
199: Omastar
198: Flareon
197: Jolteon, Espeon, Umbreon
196: Vaporeon, Steelix
195: Nidoking
194: Nidoqueen, Ampharos
193: Machamp
192: Rapidash
191: Victreebel
190: Gengar
189: Ursaring, Donphan
187: Scyther
186: Alakazam
185: Poliwrath, Politoed
184: Vileplume, Bellossom
183: Delibird
180: Porygon2
178: Ninetales, Granbull
177: Golem, Wobbuffet
176: Dewgong, Jumpluff
175: Kangaskhan
174: Golduck
173: Weezing
172: Pidgeot
171: Golbat, Xatu
170: Seaking
168: Mantine, Skarmory
167: Magmar
166: Tangela
165: Hypno, Stantler
164: Slowbro, Slowking, Octillery
163: Sandslash
162: Fearow, Noctowl
161: Magneton
160: Butterfree
159: Beedrill
158: Dodrio
157: Muk
156: Electabuzz, Lanturn
155: Seadra
154: Snorlax, Magcargo
153: Dugtrio, Azumarill
152: Ponyta
151: Weepinbell
150: Electrode
149: Primeape, Girafarig
148: Persian
147: Arbok, Yanma, Misdreavus
146: Machoke, Sunflora
145: Kadabra
144: Dragonair, Pupitar
143: Wartortle, Croconaw
142: Charmeleon, Quilava
141: Ivysaur, Bayleef
140: Hitmonchan
139: Hitmonlee
138: Venomoth, Hitmontop
137: Jynx, Quagsire
136: Mr. Mime, Skiploom
135: Rhyhorn, Sudowoodo
134: Graveler, Ledian, Ariados
132: Gloom, Sneasel
131: Poliwhirl
130: Porygon
129: Clefable
128: Parasect
127: Lickitung
126: Haunter
124: Marowak, Teddiursa, Phanpy
122: Raichu
120: Omanyte
119: Kabuto
118: Nidorino, Forretress
117: Nidorina, Flaaffy, Magby
116: Raticate, Furret
115: Krabby
114: Koffing, Houndour
113: Pidgeotto, Corsola
111: Goldeen
109: Wigglytuff
108: Onix, Gligar
107: Murkrow
106: Staryu, Smeargle, Elekid
105: Tentacruel
103: Voltorb
102: Drowzee
100: Seel, Qwilfish
99: Slowpoke
98: Exeggcute
97: Shellder
96: Doduo
95: Gastly
94: Farfetch'd, Aipom
93: Sandshrew
92: Eevee
91: Growlithe, Tyrogue
90: Grimer, Chinchou
89: Magnemite
88: Machop
87: Cubone, Smoochum
86: Geodude
84: Bellsprout
83: Horsea
82: Pikachu
81: Diglett
80: Psyduck, Shuckle
78: Oddish, Slugma, Swinub, Remoraid
77: Poliwag
76: Jigglypuff
75: Venonat, Dunsparce
74: Mankey, Togepi, Hoppip
73: Abra, Natu
72: Metapod
71: Kakuna
70: Paras
69: Meowth
68: Clefairy
67: Dratini, Larvitar
66: Squirtle, Totodile
65: Charmander, Cyndaquil
64: Bulbasaur, Mew, Chikorita, Celebi
63: Vulpix, Snubbull
62: Ekans
61: Ditto, Unown
60: Nidoran M, Pineco
59: Nidoran F, Mareep
58: Spearow, Hoothoot, Marill
57: Rattata, Sentret
55: Pidgey
54: Zubat, Ledyba, Spinarak
53: Caterpie
52: Weedle, Sunkern, Wooper
42: Pichu
39: Igglybuff
37: Cleffa
20: Magikarp


Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle
statistiche*
(Stat Exp). Ognuna delle 6 statistiche può raggiungere un massimo di 65025 punti di Stat Exp (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi differenti), e questo vale per TUTTI i Pokémon. Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la Difesa, 50 per la Velocità, 35 per l'Attacco Speciale e 105 per la Difesa Speciale. Come per l'Exp normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo *vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo, per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni statistica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se, per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene immediatamente aggiornato (vedi oltre).


Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanto Stat Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una statistica:
 

f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2

 

SP = Numero di punti statistica che si vogliono accumulare.
A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 31,99999.
A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 63,99999.


Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i valori massimi delle statistiche a livello 100.

Anche questa volta c'è una formula a parte per i PS:

f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5

Il risultato va arrotondato per difetto.

Se ponete 15 come VD, otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Attacco Speciale di 406.

f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.

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Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al punteggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare, quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?
Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono ricalcolati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon, metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue stati-stiche e noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.


Un'ultima osservazione:

dal momento che i punti di statistica dipendono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comunque.

Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile attraverso il combattimento.

Perciò, se usate una Caramella Rara su un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 34, esso riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello combattendo.

Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a parità di livello con quelli domestici, sono più deboli.

Comunque, il trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un livello basso, o a meno che vogliate delle mosse che, ad un certo livello, il Pokémon non ha più e che non può più imparare.

Sono questi gli unici casi in cui catturare un Pokémon a livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità.


Qui di seguito trovate le graduatorie dei 138 Pokémon in forma finale (cioè che non possono più evolversi), per ognuna delle statistiche.


GRADUATORIE


PS ATTACCO DIFESA
1) Blissey 713 1) Dragonite 366 1) Shuckle 558
2) Wobbuffet 583 Tyranitar 2) Steelix 498
3) Snorlax 523 3) Flareon 358 3) Cloyster 458
4) Wigglytuff 483 Ho-Oh 4) Forretress 378
5) Lapras 463 Kingler Skarmory
Vaporeon Machamp 6) Golem 358
7) Lanturn 453 Rhydon Lugia
8) Entei 433 Scizor 8) Omastar 348
9) Ho-Oh 415 Ursaring 9) Donphan 338
Lugia 10) Gyarados 348 Magcargo
Mewtwo Heracross Rhydon
12) Kangaskhan 413 Pinsir Weezing
Muk 13) Donphan 338 13) Kingler 328
Rhydon Granbull Sudowoodo
15) Azumarill 403 Hitmonlee Suicune
Celebi 16) Entei 328 Tangela
Dunsparce Kabutops 17) Marowak 318
Mew 18) Arcanine 318 Sandslash
Noctowl Dodrio Slowbro
Piloswine Golem Tyranitar
Suicune Mewtwo Umbreon
Tyranitar Snorlax 22) Gligar 308
23) Clefable 393 23) Aerodactyl 308 Kabutops
Exeggutor Feraligatr Miltank
Gyarados Hitmonchan 25) Articuno 298
Miltank Muk Blastoise
Quagsire Octillery Celebi
Slowbro Primeape Feraligatr
Slowking Victreebel Meganium
Umbreon 30) Celebi 298 Mew


| 31) Dragonite 385 | Mew | Pinsir |
| 32) Ampharos 383 | Moltres | Scizor |
| Arcanine | Piloswine | 33) Dragonite 288 |
| Articuno | Rapidash | Hitmontop |
| Dewgong | Sandslash | Kingdra |
| Donphan | Sudowoodo | Magneton |
| Granbull | Tauros | Poliwrath |
| Lickitung | 38) Cloyster 288 | Tauros |
| Machamp | Exeggutor | 39) Ho-Oh 278 |
| Moltres | Hitmontop | Mewtwo |
| Nidoqueen | Kangaskhan | Moltres |
| Politoed | Kingdra | Porygon2 |
| Poliwrath | Magmar | 43) Nidoqueen 272 |
| Raikou | Parasect | 44) Bellossom 268 |
| Ursaring | Qwilfish | Corsola |
| Zapdos | Sneasel | Entei |
| 47) Crobat 373 | Stantler | Exeggutor |
| Feraligatr | 48) Nidoking 282 | Quagsire |
| Furret | Seaking | Starmie |
| Hypno | 50) Ariados 278 | Togetic |
| Porygon2 | Crobat | Vileplume |
| 52) Pidgeot 369 | Fearow | Zapdos |
| 53) Nidoking 365 | Forretress | 53) Venusaur 264 |
| 54) Aerodactyl 363 | Houndoom | 54) Arcanine 258 |
| Golduck | Lugia | Azumarill |
| Golem | Raichu | Crobat |
| Heracross | Weezing | Dewgong |
| Meganium | Zapdos | Kangaskhan |
| Seaking | 59) Arbok 268 | Lapras |
| Tentacruel | Articuno | Machamp |
| Venusaur | Lapras | Parasect |
| Victreebel | Murkrow | Piloswine |
| 63) Blastoise 361 | Poliwrath | Slowking |
| 64) Charizard 359 | Quagsire | 64) Gyarados 256 |
| Typhlosion | Rakou | Hitmonchan |
| 66) Bellossom 353 | Steelix | 66) Charizard 254 |
| Forretress | 67) Charizard 266 | Golduck |
| Houndoom | Typhlosion | Typhlosion |
| Jumpluff | 69) Blastoise 264 | 69) Nidoking 252 |
| Kingdra | Electabuzz | 70) Ampharos 248 |
| Octillery | 71) Golduck 262 | Granbull |
| Sandslash | Meganium | Heracross |
| Steelix | Nidoqueen | Lickitung |
| Sunflora | Venusaur | Muk |
| Tauros | 75) Raticate 260 | Ninetales |
| Vileplume | 76) Beedrill 258 | Octillery |
| 77) Ninetales 349 | Bellossom | Pidgeot |
| Stantler | Dugtrio | Politoed |
| 79) Ariados 343 | Girafarig | Qwilfish |
| Girafarig | Marowak | Raikou |
| Omastar | Miltank | Ursaring |
| Scizor | Pidgeot | 82) Clefable 244 |
| Sudowoodo | Porygon2 | 83) Ariados 238 |
| Venomoth | Skarmory | Dodrio |
| 85) Beedrill 333 | Vileplume | Dunsparce |
| Electabuzz | 86) Furret 250 | Electrode |
| Espeon | Ninetales | Hypno |
| Fearow | 88) Ampharos 248 | Jumpluff |
| Flareon | Gligar | Mantine |
| Gligar | Politoed | Rapidash |
| Jolteon | Slowbro | Xatu |
| Jynx | Slowking | 92) Arbok 236 |
| Magmar | Starmie | 93) Aerodactyl 228 |
| Mantine | Suicune | Fearow |
| Persian | Sunflora | Girafarig |
| Pinsir | Xatu | Mr. Mime |
| Primeape | 97) Hypno 244 | Seaking |
| Qwilfish | 98) Unown 242 | Snorlax |
| Rapidash | 99) Aipom 238 | Tentacruel |
| Skarmory | Clefable | Victreebel |
| Tangela | Dewgong | 101)Furret 226 |
| Weezing | Dunsparce | 102)Stantler 222 |
| Xatu | Persian | 103)Espeon 218 |
| Yanma | Tentacruel | Flareon |
| 105)Arbok 323 | Wigglytuff | Gengar |
| Butterfree | 106)Espeon 228 | Jolteon |
| Dodrio | Farfetch'd | Misdreavus |
| Electrode | Gengar | Persian |
| Gengar | Jolteon | Primeape |
| Kabutops | Umbreon | Raticate |
| Marowak | Vaporeon | Vaporeon |
| Misdreavus | Venomoth | Venomoth |
| Murkrow | Yanma | 113)Lanturn 214 |
| Parasect | 114)Magneton 218 | Wobbuffet |
| Raichu | Misdreavus | 115)Electabuzz 212 |
| Starmie | Omastar | Magmar |
| 117)Aipom 313 | 117)Lanturn 214 | 117)Aipom 208 |
| Alakazam | 118)Corsola 208 | Farfetch'd |
| Corsola | Delibird | Raichu |
| Kingler | Jumpluff | Sneasel |
| Ledian | Lickitung | Sunflora |
| Raticate | Tangela | 122)Hitmonlee 204 |
| Smeargle | 123)Alakazam 198 | 123)Butterfree 198 |
| Sneasel | Azumarill | Dugtrio |
| Togetic | Electrode | Houndoom |
| 126)Farfetch'd 307 | Jynx | Ledian |
| 127)Cloyster 303 | Magcargo | Noctowl |
| Hitmonchan | Noctowl | 128)Ditto 194 |
| Hitmonlee | 129)Ditto 194 | Unown |
| Hitmontop | 130)Butterfree 188 | 130)Alakazam 188 |
| Magcargo | Mr. Mime | Delibird |
| Magneton | 132)Mantine 178 | Wigglytuff |
| 133)Ditto 299 | Togetic | Yanma |
| Unown | 134)Ledian 168 | 134)Murkrow 182 |
| 135)Delibird 293 | 135)Wobbuffet 164 | 135)Beedrill 178 |
| 136)Mr. Mime 283 | 136)Smeargle 138 | 136)Jynx 168 |
| 137)Dugtrio 273 | 137)Shuckle 118 | Smeargle |
| 138)Shuckle 243 | Blissey | 138)Blissey 118 |

VELOCITA' ATTACCO SPECIALE DIFESA SPECIALE

| 1) Electrode 378 | 1) Mewtwo 406 | 1) Shuckle 558 |
| 2) Aerodactyl 358 | 2) Alakazam 368 | 2) Ho-Oh 406 |
| Crobat | 3) Espeon 358 | Lugia |
| Jolteon | Gengar | 4) Mantine 378 |
| Mewtwo | 5) Exeggutor 348 | 5) Blissey 368 |
| 6) Alakazam 338 | Moltres | 6) Umbreon 358 |
| Dugtrio | Zapdos | 7) Articuno 348 |
| 8) Persian 328 | 8) Magneton 338 | 8) Mr. Mime 338 |
| Raikou | 9) Ampharos 328 | Tentacruel |
| Sneasel | Jynx | 10) Hypno 328 |
| Starmie | Omastar | Suicune |
| 12) Espeon 318 | Raikou | 12) Flareon 318 |
| Gengar | 13) Ho-Oh 318 | Hitmonchan |
| Jumpluff | Houndoom | Hitmonlee |
| Lugia | Jolteon | Hitmontop |
| Tauros | Vaporeon | Ledian |
| 17) Electabuzz 308 | 17) Charizard 316 | Slowking |
| Rapidash | Typhlosion | Snorlax |
| 19) Celebi 298 | 19) Octillery 308 | 19) Blastoise 308 |
| Charizard | Porygon2 | Togetic |
| Dodrio | Sunflora | 21) Bellossom 298 |
| Entei | 22) Arcanine 298 | Celebi |
| Fearow | Celebi | Dragonite |
| Mewtwo | Dragonite | Gyarados |
| Miltank | Magmar | Meganium |
| Ninetales | Mewtwo | Mew |
| Raichu | Mr. Mime | Muk |
| Tentacruel | Slowbro | Ninetales |
| Typhlosion | Slowking | Politoed |
| Zapdos | Starmie | Raikou |
| 31) Raticate 292 | Tangela | Tyranitar |
| 32) Arcanine 288 | Venusaur | Venusaur |
| Houndoom | Victreebel | 33) Noctowl 290 |
| Jynx | Vileplume | 34) Dewgong 288 |
| Primeape | 35) Articuno 288 | Espeon |
| Xatu | Electabuzz | Heracross |
| Yanma | Flareon | Jolteon |
| 38) Magmar 284 | Golduck | Jynx |
| 39) Murkrow 280 | Kingdra | Kingdra |
| Pidgeot | Tyranitar | Lapras |
| 41) Furret 278 | Xatu | Porygon2 |
| Ho-Oh | 42) Bellossom 278 | Vaporeon |
| Kangaskhan | Entei | 43) Ampharos 278 |
| Moltres | Girafarig | Clefable |
| Mr. Mime | Lugia | Mewtwo |
| Venomoth | Politoed | Poliwrath |
| 47) Hitmonlee 272 | Raichu | Vileplume |
| 48) Aipom 268 | Suicune | Zapdos |
| Articuno | Venomoth | 49) Alakazam 268 |
| Girafarig | 50) Blastoise 268 | Charizard |
| Gligar | Clefable | Corsola |
| Golduck | Cloyster | Electabuzz |
| Heracross | Lapras | Jumpluff |
| Kingdra | Misdreavus | Machamp |
| Ledian | Murkrow | Magmar |
| Misdreavus | Nidoking | Misdreavus |
| Nidoking | Stantler | Moltres |
| Pinsir | Weezing | Nidoqueen |
| Qwilfish | 59) Meganium 264 | Starmie |
| Stantler | 60) Ninetales 260 | Sunflora |
| Suicune | 61) Butterfree 258 | Typhlosion |
| 62) Gyarados 260 | Electrode | 62) Feraligatr 264 |
| 63) Arbok 258 | Magcargo | 63) Arcanine 258 |
| Dragonite | Mantine | Azumarill |
| Kabutops | Rapidash | Beedrill |
| Meganium | Tentacruel | Butterfree |
| Venusaur | Togetic | Crobat |
| 68) Blastoise 254 | 68) Feraligatr 256 | Electrode |
| Feraligatr | 69) Lanturn 250 | Golduck |
| 70) Hitmonchan 250 | Noctowl | Houndoom |
| Nidoqueen | 71) Blissey 248 | Kangaskhan |
| 72) Beedrill 248 | Nidoqueen | Magcargo |
| Delibird | Ursaring | Marowak |
| Kingler | Wigglytuff | Parasect |
| Smeargle | Yanma | Raichu |
| 76) Butterfree 238 | 76) Hypno 244 | Rapidash |
| Cloyster | 77) Unown 242 | Scizor |
| Dewgong | 78) Crobat 238 | Seaking |
| Hitmontop | Dewgong | Slowbro |
| Magneton | Pidgeot | 80) Arbok 256 |
| Mantine | Poliwrath | 81) Lanturn 250 |
| Noctowl | 82) Arbok 228 | 82) Aerodactyl 248 |
| Politoed | Corsola | Entei |
| Poliwrath | Delibird | Gengar |
| Skarmory | Dunsparce | Lickitung |
| Victreebel | Kabutops | Nidoking |
| 87) Seaking 234 | Machamp | Octillery |
| 88) Hypno 232 | Muk | Sneasel |
| Lanturn | Persian | Ursaring |
| 90) Flareon 228 | Quagsire | Venomoth |
| Sandslash | Seaking | 91) Dugtrio 238 |
| Scizor | Snorlax | Kabutops |
| Umbreon | 93) Fearow 220 | Magneton |
| Vaporeon | 94) Aerodactyl 218 | Miltank |
| 95) Tyranitar 220 | Ariados | Omastar |
| 96) Clefable 218 | Dodrio | Pidgeot |
| Farfetch'd | Donphan | Pinsir |
| Lapras | Forretress | Primeape |
| Porygon2 | Granbull | Raticate |
| Tangela | Gyarados | Skarmory |
| Weezing | Lickitung | Tauros |
| 102)Ampharos 208 | Parasect | Weezing |
| Blissey | Piloswine | Xatu |
| Exeggutor | Primeape | 104)Dunsparce 228 |
| Machamp | Umbreon | Exeggutor |
| Omastar | 106)Farfetch'd 214 | Girafarig |
| Ursaring | 107)Golem 208 | Gligar |
| 108)Azumarill 198 | Jumpluff | Golem |
| Bellossom | Ledian | Persian |
| Donphan | Pinsir | Quagsire |
| Muk | Qwilfish | Stantler |
| Piloswine | Scizor | Steelix |
| Vileplume | Steelix | Sudowoodo |
| 114)Ditto 194 | 114)Azumarill 198 | 114)Farfetch'd 222 |
| Unown | Dugtrio | 115)Fearow 220 |
| 116)Dunsparce 188 | Kingler | 116)Ariados 218 |
| Golem | Marowak | Dodrio |
| Granbull | Raticate | Donphan |
| Marowak | 119)Ditto 194 | Forretress |
| Octillery | 120)Beedrill 188 | Granbull |
| Wigglytuff | Furret | Piloswine |
| 122)Ariados 178 | Rhydon | Victreebel |
| Forretress | Sandslash | 123)Wobbuffet 214 |
| Rhydon | 124)Aipom 178 | 124)Aipom 208 |
| Togetic | Heracross | Furret |
| 126)Corsola 168 | Kangaskhan | Qwilfish |
| Quagsire | Miltank | Sandslash |
| 128)Wobbuffet 164 | Skarmory | 128)Kingler 198 |
| 129)Lickitung 158 | Tauros | Wigglytuff |
| Magcargo | 130)Gligar 168 | 130)Ditto 194 |
| Parasect | Hitmonchan | Unown |
| Slowbro | Hitmonlee | 132)Cloyster 188 |
| Slowking | Hitmontop | Delibird |
| Snorlax | Sneasel | Rhydon |
| Steelix | 135)Wobbuffet 164 | Smeargle |
| Sudowoodo | 136)Sudowoodo 158 | Yanma |
| Sunflora | 137)Smeargle 138 | 137)Murkrow 182 |
| 138)Shuckle 108 | 138)Shuckle 118 | 138)Tangela 178 |

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COMBATTIMENTO



Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*. Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte quella normale.

Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, possono succedere 4 cose:

1) L'attacco non ha effetti particolari; il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

2) L'attacco è superefficace; il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più potente del normale.

3) L'attacco non è molto efficace; il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 di quello normale.

4) L'attacco non ha effetto; l'attacco non infligge danno.



Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in considerazione entrambi i tipi.

Per esempio, se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è il vantaggio del tipo.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, perché Spettro è immune agli attacchi Normali.


La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

TIPO DEL DIFENSORE

|F|A|E|E|G|P|N|L|V|T|R|C|V|S|D|A|B|
|u|c|r|l|h|s|o|o|o|e|o|o|e|p|r|c|u|
|o|q|b|e|i|i|r|t|l|r|c|l|l|e|a|c|i|
___|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
___|Fuo|N|N|S| |S| | | | | |N|S| | |N|S| |
| |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Acq|S|N|N| | | | | | |S|S| | | |N| | |
| I |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| P |Erb|N|S|N| | | | | |N|S|S|N|N| |N|N| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Ele| |S|N|N| | | | |S|X| | | | |N| | |
| D |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| E |Ghi|N|N|S| |N| | | |S|S| | | | |S|N| |
| L |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| L |Psi| | | | | |N| |S| | | | |S| | |N|X|
| ' |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Nor| | | | | | | | | | |N| | |X| |N| |
| A |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Lot| | | | |S|N|S| |N| |S|N|N|X| |S|S|
| T |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| A |Vol| | |S|N| | | |S| | |N|S| | | |N| |
| C |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| C |Ter|S| |N|S| | | | |X| |S|N|S| | |S| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Roc|S| | | |S| | |N|S|N| |S| | | |N| |
| |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Col|N| |S| | |S| |N|N| | | | |N| |N|S|
|___|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Vel| | |S| | | | | | |N|N| |N|N| |X| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Spe| | | | | |S|X| | | | | | |S| |N|N|
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Dra| | | | | | | | | | | | | | |S|N| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Acc|N|N| |N|S| | | | | |S| | | | |N| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Bui| | | | | |S| |N| | | | | |S| |N|N|

Uno spazio bianco indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Una S indica che l'attacco è superefficace.

Una N indica che l'attacco non è molto efficace.

Una X indica che l'attacco non ha effetto.


Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del tipo, o ignorano la tabella dei rapporti di forza. Per questo motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo identico da tutti i Pokémon, per vari motivi relativi alla loro natura (es: Ira di Drago infligge un danno fisso, quindi ogni Pokémon può usarlo senza che cambi nulla).


Ogni attacco ha una determinata potenza di base, grazie alla quale è possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente.
Ognuno di essi possiede poi una precisione, che in percentuale può raggiungere un massimo di 99.6 (255/256), la quale garantisce che il colpo andrà a segno, a meno che non ci siano particolari condizioni in atto (vedi oltre). In base alla potenza ed alla precisione, si può calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di farlo imparare al Pokémon.


Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) colpiscono più di una volta, in turni successivi (almeno 2). La vittima perde ad ogni turno 1/16 dei suoi PS massimi. Inoltre, questi attacchi impediscono di ritirare dal campo il Pokémon che ne è colpito. L'effetto si esaurisce nel giro di 5 turni. L'attacco Rapigiro permette di liberarsi da questi attacchi.

Per questi attacchi, la probabilità di colpire 2 o 3 volte è del 37.5%, e quella di colpire 4 o 5 volte è del 12.5%.


Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Se l'attaccante è di livello superiore al difensore, la loro precisione aumenta di (Differenza livello/256) %

Se però l'attaccante è di livello inferiore al difensore, questi attacchi hanno precisione 0.


A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale (il livello dell'attaccante viene raddoppiato nella Formula del Danno), e non tiene conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.

Un brutto colpo (detto anche Colpo Critico) si basa su un valore n ed un numero casuale da 0 a 255. n può assumere 5 valori, da 0 a 4, ad ognuno dei quali corrisponde un numero; se il numero casuale è minore del valore corrispondente a n, l'attacco mette a segno un brutto colpo. Le variabili che influiscono su n sono 4:

-Se l'attaccante è un Chansey che tiene un Fortunpugno, o un Farfetch'd che tiene un Gambo, n=2


-Se è stato usato Energy Conc., si aggiunge 1 a n


-Se l'attacco è Colpo-Karate, Foglielama, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo o Martellata, si aggiunge 2 a n; per tutti gli altri
attacchi, non si aggiunge nulla


-Se il Pokémon tiene l'oggetto Mirino, si aggiunge 1 a n

I valori di n ed i numeri corrispondenti sono:

n Numero Tasso di colpo critico
0 17 6.6%
1 32 12.5%
2 64 25%
3 85 33.2%
4 128 50%

Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un centro medico, o senza usare un Etere. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza ed all'utilità dell'attacco. Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero
di PP di un attacco. Ogni PP-Su utilizzato aumenta i PP totali del 20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore iniziale. L'effetto dei PP è permanente.


Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Attacco e Difesa Speciale, Precisione ed Evasione(la capacità di schivare i colpi avversari)
Questi attacchi si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha
subiti viene fatto rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il combattimento finisce. A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare la Difesa Speciale della vittima.

In conseguenza degli effetti degli alteratori di statistiche, esistono 13 livelli di variazione delle statistiche durante il combattimento:

____________________________________________________
|-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6|


|1/4 2/7 1/3 2/5 1/2 2/3 1 3/2 2 5/2 3 7/2 4|
_____________________________________________________

All'inizio della battaglia, il livello è 0. Gli alteratori che possono essere usati 6 volte (come Ruggito) fanno variare il livello
di 1; quelli che possono essere usati 3 volte (come Danza-Spada) fanno variare il livello di 2. Caso unico è Panciamburo, che aumenta l'Attacco di 10 livelli, e può quindi portarlo da - 4 a 6 con un solo utilizzo. Il limite massimo è comunque il quadruplo del valore della statistica, e il limite minimo è 1/4.

Per quanto riguarda Precisione ed Evasione, questa è la tabella che mostra, da sinistra a destra, la Precisione in ordine decrescente (e dunque, invertendo i valori, l'Evasione in ordine crescente):

__________________________________________________
| 3 8/3 7/3 2 5/3 4/3 1 3/4 3/5 1/2 3/7 3/8 1/3 |

| 300 266 233 200 166 133 100 75 60 50 43 36 33 |
__________________________________________________

Anche in questo caso gli alteratori sono di 3 tipi:

1) Quelli che diminuiscono la Precisione di 1 livello: Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinesi, Flash, Fangosberla, Octazooka

2) Quelli che aumentano l'Evasione di 1 livello: Doppioteam, Minimizz.

3) Quelli che abbassano l'Evasione di 1 livello: Profumino

Moltiplicando la precisione dell'attacco per il valore del livello, si ottiene la precisione che l'attacco avrà dopo l'uso della mossa alteratrice.

 


In base a quanto detto sopra, potete calcolare approssimativamente il danno arrecabile all'avversario con la seguente formula:

FORMULA DEL DANNO

(((((((2L:5+2)xAxP:D):50)+2)xT)xM)xR:255)


L = livello dell'attaccante
A = Attacco/Attacco Speciale dell'attaccante
P = potenza base dell'attacco
D = Difesa/Difesa Speciale del difensore
T = vantaggio del tipo (1 o 1.5)
M = rapporto di forza (0,0.25,0.5,1,2,4)
R = un numero casuale da 217 a 255


Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare dal combattimento.

VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/8 dei suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di status.

SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco ridotto al 50% del valore attuale. Perde inoltre 1/8 dei suoi PS MASSIMI ad ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non perde PS al di fuori della battaglia.

SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il sonno dura da 1 a 7 turni; il Pokémon può attaccare nel turno in cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.


CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un attacco di Fuoco, il congelamento finisce. Inoltre, il ghiaccio può essere sciolto dagli attacchi Ruotafuoco e Magifuoco, e nel 9.8% dei casi anche quando l'attacco Giornodisole è in azione. I Pokémon possono attaccare nel turno in cui vengono scongelati.


ESAURIMENTO ENERGIE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo.


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/8 dei suoi PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS attuali. L'attacco Rapigiro permette di liberarsi del Parassiseme. I Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari al suo punteggio massimo di PS ma, se non si cura, al settimo turno finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è iperavvelenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se viene fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento, l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può eseguire l'attacco stabilito all'inizio del turno. Affinché un Pokémon tentenni il suo avversario
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 40, non è influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La
confusione dura da 1 a 4 turni, incluso quello in cui il Pokémon si libera di essa.


C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà disubbidiente. Ottenendo la Medaglia Alveare si potranno controllare tutti i Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie. In ogni caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle medaglie che possedete.

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ATTACCHI


---ACCIAIO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Alacciaio | 25 | 70 | 89.5 | 62.7 | 47 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Codacciaio | 15 | 100 | 74.6 | 74.6 | 23 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ferrartigli | 35 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ACQUA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 07 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa | 5 | 120 | 79.7 | 95.6 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata | 10 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mulinello | 15 | 15 | 69.5 | 10.4 | -- | 06 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Octazooka | 10 | 65 | 84.4 | 54.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia | 10 | 35 | 74.6 | 91.4 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---BUIO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Finta | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furto | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | 46 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Inseguimento | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Picchiaduro | 10 | 10 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sgranocchio | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---

__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago | 20 | 25 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megafono | 10 | 120 | 84.4 | 101.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14 | 84.4 | 41.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tagliofuria | 20 | 10 | 94.5 | VAR | 49 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---DRAGO---

________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dragospiro | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Oltraggio | 15 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tornado | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ELETTRO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falcecannone | 5 | 100 | 49.6 | 49.6 | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono | 10 | 120 | 69.5 | 83.4 | 25 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda | 20 | - | 99.6 | PAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 41 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scintilla | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

Vai su



---ERBA---

_____________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama | 25 | 55 | 94.5 | 52.0 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata | 10 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gigassorbimento | 5 | 60 | 99.6 | 59.8 | 19 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme | 10 | - | 89.5 | - | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio | 10 | 120 | 99.6 | 59.8 | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---

__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba | 5 | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 48 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magifuoco | 5 | 100 | 94.5 | 94.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ruotafuoco | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco | 15 | 15 | 69.5 | 36.5 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora | 5 | 120 | 69.5 | 83.4 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 33 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio | 10 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Polneve | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventogelato | 15 | 55 | 94.5 | 52 | 16 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo | 20 | 85 | 89.5 | 76.0 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo | 15 | 60 | 84.4 | 50.6 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto | 25 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso | 20 | 50 | 89.5 | 44.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Contropiede | 15 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dinamipugno | 5 | 100 | 49.6 | 49.6 | 01 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio | 30 | 30 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incrocolpo | 5 | 100 | 79.7 | 79.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico | 20 | 1 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pugnorapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Spaccaroccia | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | 08 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80 | 79.7 | 63.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Triplocalcio | 10 | 10 | 89.5 | VAR | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Vitaltiro | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5 | 400 | 99.6 | 398.4 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15 | 44.3 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione | 35 | 35 | 94.5 | 33.1 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam | 15 | 85 | 99.6 | 84.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta | 15 | 70 | 99.6 | 69.7 | 02 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata | 15 | 100 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo | 20 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno | 15 | 18 | 84.4 | 53.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione | 5 | 500 | 99.6 | 498 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Extrarapido | 5 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falsofinale | 40 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Flagello | 15 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustrazione | 20 | 1 | 99.6 | VAR | 21 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata | 25 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Introforza | 15 | 1 | 99.6 | VAR | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio | 5 | 150 | 89.5 | 67.1 | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna | 15 | 80 | 89.5 | 71.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto | 20 | 15 | 74.6 | 39.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione | 35 | 10 | 99.6 | 10.0 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio | 5 | 120 | 74.6 | 89.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno | 20 | 80 | 84.4 | 67.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa | 30 | 55 | 99.6 | 54.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rapigiro | 40 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Regalino | 15 | 1 | 89.5 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore | 20 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ritorno | 20 | 1 | 99.6 | VAR | 27 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Russare | 15 | 40 | 99.6 | 39.8 | 13 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto | 20 | 80 | 74.6 | 59.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore | 15 | 120 | 99.6 | 119.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate | 15 | 18 | 79.7 | 50.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance | 15 | 20 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio | 30 | 50 | 94.5 | 47.3 | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta | 10 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba | 10 | 100 | 74.6 | 74.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80 | 74.6 | 29.8 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

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---PSICO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forzantica | 5 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana | 10 | 75 | 89.5 | 67.1 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rotolamento | 20 | 30 | 89.5 | VAR | 04 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50 | 64.5 | 32.2 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terrempesta | 10 | - | 99.6 | 1/8PS | 37 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
____________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incubo | 15 | - | 99.6 | 1/4PS | 50 | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | 15 | 1 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Palla Ombra | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | 30 | -- |
|________________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangosberla | 10 | 20 | 99.6 | 19.9 | 31 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa | 10 | 60 | 99.6 | 59.8 | 28 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magnitudo | 30 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava | 20 | 65 | 84.4 | 54.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50 | 89.5 | 89.5 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoraffica | 10 | 25 | 79.7 | 19.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Punte | 20 | - | 99.6 | 1/8PS | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 26 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangobomba | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog | 20 | 20 | 69.5 | 13.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina | 10 | - | 84.4 | - | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas | 40 | - | 54.7 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 | - | 74.6 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina | 35 | 15 | 99.6 | 14.9 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco | 5 | 140 | 89.5 | 62.6 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aerocolpo | 5 | 100 | 94.5 | 94.5 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 60 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco | 20 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo | 15 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---

_____________________________________________________
| ATTACCO | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Affilatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Attrazione | NOR | 15 | 99.6 | - | 45 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore | NOR | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato | NOR | 20 | | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bullo | NOR | 15 | 89.5 | - | 34 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Buonlatte | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto | NOR | 15 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi | PSI | 15 | 79.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore | LOT | 20 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione2 | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cottonspora | ERB | 40 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Destinobbligato | SPE | 5 | 99.6 | KO | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dispetto | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Divinazione | PSI | 15 | 89.5 | 71.6 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dolcebacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam | NOR | 15 | 99.6 | - | 32 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc. | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fascino | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash | NOR | 20 | 69.5 | - | -- | 05 |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Giornodisole | FUO | 5 | 89.5 | - | 11 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Individua | LOT | 5 | 99.6 | - | 43 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi | PSI | 20 | 59.8 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Leggimente | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Localizza | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Lucelunare | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malcomune | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Maledizione | ??? | 10 | 99.6 | VAR | 03 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mattindoro | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione | PSI | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave | COL | 40 | 94.5 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz. | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Panciamburo | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante | ERB | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza | NOR | 10 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pioggiadanza | ACQ | 5 | 89.5 | - | 18 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Preveggenza | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Profumino | NOR | 20 | 99.6 | - | 12 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Protezione | NOR | 10 | 99.6 | - | 17 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psicamisu | NOR | 10 | 99.6 | - | 09 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ragnatela | COL | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Resistenza | NOR | 10 | 99.6 | - | 20 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo | NOR | 40 | 99.6 | - | 40 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rintoccasana | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripeti | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo | PSI | 10 | 99.6 | - | 44 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata | ACQ | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito | NOR | 40 | 99.6 | - | 05 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Salvaguardia | NOR | 25 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schizzo | NOR | 1 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scontro | ??? | IN | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido | VEL | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sintesi | ERB | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom | NOR | 20 | 89.5 | 20 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero | ERB | 15 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnolalia | NOR | 10 | 99.6 | - | 35 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Specchiovelo | PSI | 20 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa | VOL | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash | NOR | 40 | 99.6 | 0 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora | ERB | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Staffetta | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio | NOR | 40 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine | NOR | 20 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia | TER | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ultimocanto | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Visotruce | NOR | 10 | 89.5 | - | -- | -- |
|_________________|_____|____|______|_______|____|____|

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EFFETTI DEGLI ATTACCHI


ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. Può colpire Pokémon che stanno usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Difesa dell'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi attacca al turno successivo. Ha lo 0.4% di probabilità di avere un effetto sconosciuto.

---------------------------------------------------------------------

AEROCOLPO (Volante)


Infligge danno. Ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto colpo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)


Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce.

La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ALACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di diminuire la Difesa dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Difesa Speciale ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa Speciale può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)


Infligge danno.


---------------------------------------------------------------------

Vai su
---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo, indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, quello con la Velocità maggiore attacca per primo. Se però
l'avversario usa Protezione, Individua o Resistenza, esso agirà per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTRAZIONE (Normale)

Permette all'avversario di attaccare solo il 50% delle volte.

Funziona solo su avversari di sesso opposto.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. La sua potenza base è 200, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario è dimezzata.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

 Vai su

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, durante i quali l'avversario non può attaccare né, se è un Pokémon
domestico, essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro danni.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)


Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo comBattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)


Contro i Pokémon selvatici, fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo fine al combattimento. Contro un allenatore, scambia il Pokémon dell'avversario.

Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di paralizzare l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Velocità dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Velocità dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)


Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di congelare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)


Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo.

Fuori della battaglia, si può usare per far cadere Pokémon selvatici dagli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BULLO (Normale)

Confonde l'avversario e ne aumenta l'Attacco. Può essere usato fino a 3 volte contro lo stesso avversario, dopodiché fallisce
automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BUONLATTE (Normale)


Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recupErare a quello che si vuole curare.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

 Vai su

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno e colpisce al secondo. Nel primo turno la sua Difesa aumenta.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di risalire le cascate.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)


Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

CODACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di diminuire la Difesa dell'avversario.

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COLPO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il Pokémon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

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COLPO BASSO (Lotta)


Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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COLPO-CODA (Normale)


Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

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COLPO-KARATE (Lotta)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto colpo.

Non ha effetto su Spettro.


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COMETAPUGNO (Normale)


Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

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COMETE (Normale)


Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

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CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere l'avversario.

Non ha effetto su Buio.

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CONTATORE (Lotta)


Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso,
Contatore fallisce.

Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di precisione.

Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi modificatori di statistiche.

Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.
 

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CONTROPIEDE (Lotta)

Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante, secondo questi criteri:

-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base dell'attacco è 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale, la potenza base dell'attacco è 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del totale, la potenza base dell'attacco è 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del totale, la potenza base dell'attacco è 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del totale, la potenza base dell'attacco è