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PER IL GAME BOY ADVANCE
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INDICE
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON
CATTURA - Tasso di Cattura - Rarità - Indicazioni Ball - Bonus Peso
STATISTICHE - PS - Attacco - Difesa - Velocità - Attacco Speciale - Difesa Speciale - Statistiche Base - Valore di Diversificazione - Formula delle Statistiche e Formula dei PS
ESPERIENZA - Condivisore Esperienza - Esperienza delle Statistiche - Formule Stat Exp
COMBATTIMENTO - Tabella dei rapporti di forza - Brutto colpo e valori di n - Alternatori di Statistiche - Formula del Danno e Alternatori di Status - Attacchi - Effetti degli Attacchi
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON
Questa sezione contiene le informazioni necessarie per comprendere tutto il gioco, ed è fondamentale se si vuole ottenere il massimo che il gioco può offrire. Apro qui una piccola parentesi: troverete spesso, in questa sezione, il numero 255, o intervalli da 0 a 255. Ciò è dovuto al fatto che la base numerica che determina i parametri del gioco è la base 16, e i parametri sono espressi in numeri a due cifre che variano da 00 (0 in base 10) a FF (255 in base 10). Ecco perché questi numeri sono così importanti per capire i meccanismi del gioco.
CATTURA
Che il Pokémon rimanga dentro la Ball che gli avete lanciato o ne sfugga dipende
da un numero casuale, da 0 a 255.
Perché il Pokémon rimanga nella Ball questo numero dev'essere
minore o uguale al numero N che risulta dalla seguente formula:
|
N = (int((((Bx4)-(Ax2))xC):B)+D+1):256 |
In cui:
|
A = PS attuali del Pokémon; se A > 255, A = int(int(A:2):2)
|
TASSO DI
CATTURA
Il Tasso di Cattura dipende dalla Ball lanciata e dal Pokémon
che si
cerca di catturare.
| OGNI POKéMON HA UNA RARITA'; QUESTA E': | |
| 3 | Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh. |
| 25 | Clefable, Snorlax, Steelix, Scizor, Mantine, Skarmory. |
| 30 | Chansey, Murkrow, Blissey. |
|
35 |
Ditto. |
| 45 | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Butterfree, Beedrill, Pidgeot, Nidoqueen, Nidoking, Vileplume, Poliwrath, Machamp, Victreebel, Golem, Farfetch'd, Dodrio, Gengar, Onix, Exeggutor, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Tangela, Kangaskhan, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Aerodactyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Ampharos, Bellossom, Politoed, Jumpluff, Aipom, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Wobbuffet, Qwilfish, Heracross, Delibird, Houndoom, Kingdra, Porygon2, Stantler, Smeargle, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Larvitar, Pupitar, Tyranitar, Celebi. |
| 50 | Wigglytuff, Dugtrio, Alakazam. |
| 60 | Tentacruel, Rapidash, Magneton, Cloyster, Kingler, Electrode, Weezing, Rhydon, Seaking, Starmie, Girafarig, Gligar, Sneasel, Ursaring, Corsola, Donphan. |
| 65 | Sudowoodo. |
| 70 | Slowking. |
| 75 | Raichu, Ninetales, Parasect, Venomoth, Golduck, Primeape, Arcanine, Slowbro, Dewgong, Muk, Hypno, Marowak, Seadra, Lanturn, Togetic, Xatu, Azumarill, Yanma, Forretress, Granbull, Magcargo, Piloswine, Octillery, Tyrogue. |
| 90 | Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Golbat, Persian, Machoke, Haunter, Exeggcute, Furret, Noctowl, Ledian, Ariados, Crobat, Quagsire. |
| 100 | Kadabra. |
| 120 |
Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Nidorina, Nidorino, Gloom, Poliwhirl, Weepinbell, Graveler, Rhyhorn, Flaaffy, Skiploom, Sunflora, Teddiursa, Houndour, Phanpy. |
| 150 | Clefairy, Cleffa. |
| 170 | Jigglypuff, Igglybuff. |
| 180 | Machop. |
| 190 | Pikachu, Vulpix, Paras, Venonat, Psyduck, Mankey, Growlithe, Tentacool, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer, Shellder, Gastly, Drowzee, Voltorb, Cubone, Koffing, Chinchou, Pichu, Togepi, Natu, Marill, Pineco, Dunsparce, Snubbull, Shuckle, Slugma, Remoraid. |
| 200 | Abra |
| 215 | Krabby, Horsea, Goldeen, Staryu, Unown, Swinub. |
| 235 | Nidoran F, Nidoran M, Mareep, Sunkern. |
| 255 | Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew, Zubat, Oddish, Diglett, Meowth, Poliwag, Bellsprout, Geodude, Magikarp, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Hoppip, Wooper. |
|
MOLTIPLICANDO LA RARITA' SECONDO LE INDICAZIONI FORNITE PER OGNI BALL SI OTTIENE IL TASSO DI CATTURA. |
||
| Poké Ball Tasso | = | Rarità |
| Mega Ball Tasso | = | Rarità x 1.5 |
| Ultra Ball Tasso | = | Rarità x 2 |
| Master Ball Tasso | = | 255 |
| Peso Ball Tasso | = | Rarità x Bonus Peso* |
| Esca Ball (se si pesca) Tasso | = | Rarità x 3 |
| Esca Ball (se non si pesca) Tasso | = | Rarità |
| Friend Ball Tasso | = | Rarità |
| Rapid Ball (se l'avversario è Magnemite, Grimer o Tangela) Tasso | = | Rarità x 4 |
| Luna Ball (se l'avversario si evolve con una Pietralunare) Tasso | = | Rarità x 4 |
| Love Ball (se i Pokémon sono dello stesso sesso o uno è senza sesso) Tasso | = | Rarità |
| Love Ball (se i Pokémon sono dello stesso
tipo, e di sesso opposto) Tasso |
= | Rarità x 8 |
| Park Ball Tasso | = | Rarità x 1.5 |
| Level Ball : Lv Pokémon | > | Lv avversario : Tasso | = | Rarità x 2 |
| Lv Pokémon : 2 | > | Lv avversario : Tasso | = | Rarità x 4 |
| Lv Pokémon : 4 | > | Lv avversario : Tasso | = | Rarità x 8 |
| +30 | Snorlax, Steelix. |
| +20 | Golem, Onix, Gyarados, Lapras, Dragonite, Mantine, Lugia. |
| 0 | Arcanine, Machamp, Graveler, Dewgong, Cloyster, Exeggutor, Rhyhorn, Rhydon, Mewtwo, Forretress, Scizor, Ursaring, Kingdra, Donphan, Raikou, Entei, Suicune, Pupitar, Tyranitar, Ho-Oh |
| -20 | Tutti quelli non elencati. |
STATISTICHE
Le statistiche sono le 6 caratteristiche fondamentali da cui si può
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:
| *PS* | PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere finché non viene curato. La specie con il valore di PS più alto è Blissey.
|
| *ATTACCO* | L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si intendono gli attacchi dei seguenti tipi a fianco a destra Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da attacchi di questo tipo. Le specie con il valore di Attacco più alto sono Dragonite e Tyranitar.
|
Normale |
| Lotta | ||
| Veleno | ||
| Terra | ||
| Roccia | ||
| Coleottero | ||
| Volante | ||
| Spettro | ||
| Acciaio |
| *DIFESA* | La Difesa è la statistica che
indica la resistenza di un Pokémon agli attacchi fisici. Maggiore il
valore, minori i danni ricevuti da questo tipo di attacchi.
|
| *VELOCITA'* | La Velocità è un parametro
apparentemente insignificante, ma in realtà è uno dei più importanti. Un
Pokémon veloce ha maggiori probabilità di avere il primo colpo in un
turno di combattimento, e questo vantaggio può rivelarsi decisivo.
|
| *ATTACCO SPECIALE* | L'Attacco Speciale è la statistica che determina la potenza del Pokémon nell'uso degli attacchi speciali. Per attacchi *speciali* si intendono gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi a fianco a destra Maggiore il valore di Attacco Speciale, maggiori i danni inflitti con questo tipo di attacchi. La specie con il valore di Attacco Speciale più alto è Mewtwo.
|
Psico |
| Acqua | ||
| Fuoco | ||
| Ghiaccio | ||
| Erba | ||
| Elettro | ||
| Drago | ||
| Buio |
| *DIFESA SPECIALE* | La Difesa Speciale è la
statistica che determina la capacità del Pokémon di resistere agli
attacchi speciali. Maggiore il valore di Difesa Speciale, minore il
danno ricevuto dagli attacchi speciali.
|
Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*.
Con questo termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50.
Le statistiche base riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna delle statistiche a livello 100.
Ogni Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base.
Per esempio, tutti i Chansey avranno un valore base di
PS di 250, indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.
Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri.
Per esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione (VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei "geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che catturate un Pokémon selvatico.
Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per una caratteristica,
potrà raggiungere il massimo valore possibile per quella caratteristica che la
sua specie può raggiungere.
Per esempio, se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso
potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il massimo valore
raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey con un VD di PS pari a 0,
quel Chansey potrà avere, a livello 100, un massimo di 673 PS.
Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche (eccetto
Attacco e Difesa Speciale: un Pokémon ha lo stesso VD per entrambe queste
statistiche, visto che nelle versioni R/G/B erano unite nell'unica statistica
degli Speciali).
Le probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di
15 per tutte le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché
impossibile trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche
preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne trovate uno
con un VD molto alto per quella statistica.
Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il gioco vi
mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile incorrere in errori
di valutazione. Per questo motivo, è consigliabile catturare dei Pokémon di
livello più alto possibile. A livello 50 o superiore, i decimali non vengono
quasi più presi in considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD
per ogni caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile sbagliarsi.
Per esempio, un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono esistere 16
diversi VD, che però non si possono stabilire perché non è possibile vedere i
decimali. Quindi, se catturate un Rattata di livello 2 con un Attacco pari a 8,
non vuol dire che il suo VD per l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui,
se si vuole avere un Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto
possibile, così da comprenderne le vere potenzialità. Tuttavia, ai livelli
più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse che potevano imparare a livelli
più bassi.
Calcolate voi stessi il massimo valore delle statistiche di un Pokémon selvatico ad un certo livello, con le seguenti formule.
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale e Difesa Speciale;
la seconda riguarda i PS, che vengono
calcolati in modo diverso.
FORMULA DELLE STATISTICHE
|
f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
FORMULA DEI PS
|
f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in queste
formule.
Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una
statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà o non potrà
raggiungere il valore massimo per quella determinata statistica. Ricordate che
il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a livello 50 o superiore; ai
livelli inferiori, dovrete fare i conti con i decimali.
NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici,
APPENA CATTURATI.
Il motivo di questa precisazione verrà spiegato nella prossima
sezione.
ESPERIENZA
Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* (Exp).
Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, guadagna un livello.
La crescita di un Pokémon si può conoscere dal punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 4 tipi di crescita:
| L 15 L 50 L 100 FORMULA | |
| Veloce | 2700 100000 800000 0,8x(lv^3) |
| Media | 3375 125000 1000000 lv^3 |
| Lenta | 4218 156250 1250000 1,25x(lv^3) |
| Parabolica | 2035 117360 1059860 1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140 |
Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i
punti di Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).
Se si possiede il Condivisione Esperienza,
ci sono due diverse possibilità:
1) Il Pokémon che lo tiene non combatte: questo Pokémon conquista la
metà dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono suddivisi tra
i Pokémon che hanno combattuto;
2) Il Pokémon che lo tiene combatte; questo Pokémon
conquista i 2/3 dell'Exp ottenuta dal combattimento e i punti restanti sono
suddivisi tra i Pokémon che hanno combattuto.
Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto aumenta del
50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un
Pokémon ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o
da uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante l'avventura.
Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità)
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, però,
SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 50% di Exp in più.
Con questa formula potete calcolare la quantità di Exp che si riceve
sconfiggendo un Pokémon:
|
Exp = (((Exp Base x L)x B x T): 7) |
In cui:
| L = livello del Pokémon avversario.
|
| B = 1 se il Pokémon è selvatico; 1.5 se il Pokémon appartiene ad un allenatore.
|
| T = 1 se il Pokémon che riceve l'Exp ha lo stesso ID della cartuccia; 1.5 se è stato ottenuto da uno scambio.
|
| L'Exp Base varia a seconda del Pokémon avversario. Ecco, in ordine decrescente, la lista delle Exp Base e dei relativi Pokémon: 255: Chansey, Blissey |
Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non
viene mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 6 statistiche può
raggiungere un massimo di 65025 punti di Stat Exp (a differenza dell'Exp
normale, che ha 4 valori massimi differenti), e questo vale per TUTTI i Pokémon.
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una battaglia?
E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una battaglia riceve un
punteggio di Stat Exp uguale al valore delle statistiche base del Pokémon
avversario. Come già sapete, questo valore non dipende dal livello
dell'avversario, ma solo dalla sua specie. Quindi, se si batte un Chansey
selvatico, si riceveranno questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per
l'Attacco, 5 per la Difesa, 50 per la Velocità, 35 per l'Attacco Speciale e 105
per la Difesa Speciale. Come per l'Exp normale, anche la Stat Exp viene
suddivisa tra tutti i partecipanti alla lotta.
Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina,
Ferro, Carburante, Calcio. Ognuno di
essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di Stat Exp.
Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. Innanzitutto, ogni Pokémon
può riceverne al massimo 10 per ogni tipo, per un massimo, quindi, di 25500
punti di Stat Exp per ogni statistica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno
di essi può ricevere dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono.
Quindi, se, per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS,
potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. Quando usate le vitamine, il valore
della statistica viene immediatamente aggiornato (vedi oltre).
Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanto
Stat Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una
statistica:
|
f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
| SP = Numero di punti statistica che si vogliono accumulare. |
| A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 31,99999. |
| A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 63,99999. |
Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i valori massimi
delle statistiche a livello 100.
Anche questa volta c'è una formula a parte per i PS:
|
f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
Il risultato va arrotondato per difetto.
Se ponete 15 come VD, otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Attacco Speciale di 406.
|
f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.
Un fatto importante da capire è che il valore delle
statistiche viene aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando
ciò avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al punteggio
di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto il livello 100,
l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare, quindi, se non si è
raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?
Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo punteggio di
statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un box del PC
di Bill, i valori delle sue statistiche vengono ricalcolati in base ai punteggi
di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon ha raggiunto il livello 100, è ancora
possibile aumentare il valore delle statistiche fino al massimo permesso dal VD.
Tutto quel che dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un
Pokémon, metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue stati-stiche e
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al raggiungimento
del massimo possibile valore di ogni statistica, ovviamente nei limiti che il VD
vi permette di ottenere.
Un'ultima osservazione:
dal momento che i punti di statistica dipendono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comunque.
Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile attraverso il combattimento.
Perciò, se usate una Caramella Rara su un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 34, esso riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello combattendo.
Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a parità di livello con quelli domestici, sono più deboli.
Comunque, il trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un livello basso, o a meno che vogliate delle mosse che, ad un certo livello, il Pokémon non ha più e che non può più imparare.
Sono questi gli unici casi in cui catturare un Pokémon a livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità.
Qui di seguito trovate le graduatorie dei 138 Pokémon in forma finale (cioè che non possono più evolversi), per ognuna delle statistiche.
GRADUATORIE
| PS | ATTACCO | DIFESA |
| 1) Blissey 713 | 1) Dragonite 366 | 1) Shuckle 558 |
| 2) Wobbuffet 583 | Tyranitar | 2) Steelix 498 |
| 3) Snorlax 523 | 3) Flareon 358 | 3) Cloyster 458 |
| 4) Wigglytuff 483 | Ho-Oh | 4) Forretress 378 |
| 5) Lapras 463 | Kingler | Skarmory |
| Vaporeon | Machamp | 6) Golem 358 |
| 7) Lanturn 453 | Rhydon | Lugia |
| 8) Entei 433 | Scizor | 8) Omastar 348 |
| 9) Ho-Oh 415 | Ursaring | 9) Donphan 338 |
| Lugia | 10) Gyarados 348 | Magcargo |
| Mewtwo | Heracross | Rhydon |
| 12) Kangaskhan 413 | Pinsir | Weezing |
| Muk | 13) Donphan 338 | 13) Kingler 328 |
| Rhydon | Granbull | Sudowoodo |
| 15) Azumarill 403 | Hitmonlee | Suicune |
| Celebi | 16) Entei 328 | Tangela |
| Dunsparce | Kabutops | 17) Marowak 318 |
| Mew | 18) Arcanine 318 | Sandslash |
| Noctowl | Dodrio | Slowbro |
| Piloswine | Golem | Tyranitar |
| Suicune | Mewtwo | Umbreon |
| Tyranitar | Snorlax | 22) Gligar 308 |
| 23) Clefable 393 | 23) Aerodactyl 308 | Kabutops |
| Exeggutor | Feraligatr | Miltank |
| Gyarados | Hitmonchan | 25) Articuno 298 |
| Miltank | Muk | Blastoise |
| Quagsire | Octillery | Celebi |
| Slowbro | Primeape | Feraligatr |
| Slowking | Victreebel | Meganium |
| Umbreon | 30) Celebi 298 | Mew |
| 31) Dragonite 385 | Mew | Pinsir |
| 32) Ampharos 383 | Moltres | Scizor |
| Arcanine | Piloswine | 33) Dragonite 288 |
| Articuno | Rapidash | Hitmontop |
| Dewgong | Sandslash | Kingdra |
| Donphan | Sudowoodo | Magneton |
| Granbull | Tauros | Poliwrath |
| Lickitung | 38) Cloyster 288 | Tauros |
| Machamp | Exeggutor | 39) Ho-Oh 278 |
| Moltres | Hitmontop | Mewtwo |
| Nidoqueen | Kangaskhan | Moltres |
| Politoed | Kingdra | Porygon2 |
| Poliwrath | Magmar | 43) Nidoqueen 272 |
| Raikou | Parasect | 44) Bellossom 268 |
| Ursaring | Qwilfish | Corsola |
| Zapdos | Sneasel | Entei |
| 47) Crobat 373 | Stantler | Exeggutor |
| Feraligatr | 48) Nidoking 282 | Quagsire |
| Furret | Seaking | Starmie |
| Hypno | 50) Ariados 278 | Togetic |
| Porygon2 | Crobat | Vileplume |
| 52) Pidgeot 369 | Fearow | Zapdos |
| 53) Nidoking 365 | Forretress | 53) Venusaur 264 |
| 54) Aerodactyl 363 | Houndoom | 54) Arcanine 258 |
| Golduck | Lugia | Azumarill |
| Golem | Raichu | Crobat |
| Heracross | Weezing | Dewgong |
| Meganium | Zapdos | Kangaskhan |
| Seaking | 59) Arbok 268 | Lapras |
| Tentacruel | Articuno | Machamp |
| Venusaur | Lapras | Parasect |
| Victreebel | Murkrow | Piloswine |
| 63) Blastoise 361 | Poliwrath | Slowking |
| 64) Charizard 359 | Quagsire | 64) Gyarados 256 |
| Typhlosion | Rakou | Hitmonchan |
| 66) Bellossom 353 | Steelix | 66) Charizard 254 |
| Forretress | 67) Charizard 266 | Golduck |
| Houndoom | Typhlosion | Typhlosion |
| Jumpluff | 69) Blastoise 264 | 69) Nidoking 252 |
| Kingdra | Electabuzz | 70) Ampharos 248 |
| Octillery | 71) Golduck 262 | Granbull |
| Sandslash | Meganium | Heracross |
| Steelix | Nidoqueen | Lickitung |
| Sunflora | Venusaur | Muk |
| Tauros | 75) Raticate 260 | Ninetales |
| Vileplume | 76) Beedrill 258 | Octillery |
| 77) Ninetales 349 | Bellossom | Pidgeot |
| Stantler | Dugtrio | Politoed |
| 79) Ariados 343 | Girafarig | Qwilfish |
| Girafarig | Marowak | Raikou |
| Omastar | Miltank | Ursaring |
| Scizor | Pidgeot | 82) Clefable 244 |
| Sudowoodo | Porygon2 | 83) Ariados 238 |
| Venomoth | Skarmory | Dodrio |
| 85) Beedrill 333 | Vileplume | Dunsparce |
| Electabuzz | 86) Furret 250 | Electrode |
| Espeon | Ninetales | Hypno |
| Fearow | 88) Ampharos 248 | Jumpluff |
| Flareon | Gligar | Mantine |
| Gligar | Politoed | Rapidash |
| Jolteon | Slowbro | Xatu |
| Jynx | Slowking | 92) Arbok 236 |
| Magmar | Starmie | 93) Aerodactyl 228 |
| Mantine | Suicune | Fearow |
| Persian | Sunflora | Girafarig |
| Pinsir | Xatu | Mr. Mime |
| Primeape | 97) Hypno 244 | Seaking |
| Qwilfish | 98) Unown 242 | Snorlax |
| Rapidash | 99) Aipom 238 | Tentacruel |
| Skarmory | Clefable | Victreebel |
| Tangela | Dewgong | 101)Furret 226 |
| Weezing | Dunsparce | 102)Stantler 222 |
| Xatu | Persian | 103)Espeon 218 |
| Yanma | Tentacruel | Flareon |
| 105)Arbok 323 | Wigglytuff | Gengar |
| Butterfree | 106)Espeon 228 | Jolteon |
| Dodrio | Farfetch'd | Misdreavus |
| Electrode | Gengar | Persian |
| Gengar | Jolteon | Primeape |
| Kabutops | Umbreon | Raticate |
| Marowak | Vaporeon | Vaporeon |
| Misdreavus | Venomoth | Venomoth |
| Murkrow | Yanma | 113)Lanturn 214 |
| Parasect | 114)Magneton 218 | Wobbuffet |
| Raichu | Misdreavus | 115)Electabuzz 212 |
| Starmie | Omastar | Magmar |
| 117)Aipom 313 | 117)Lanturn 214 | 117)Aipom 208 |
| Alakazam | 118)Corsola 208 | Farfetch'd |
| Corsola | Delibird | Raichu |
| Kingler | Jumpluff | Sneasel |
| Ledian | Lickitung | Sunflora |
| Raticate | Tangela | 122)Hitmonlee 204 |
| Smeargle | 123)Alakazam 198 | 123)Butterfree 198 |
| Sneasel | Azumarill | Dugtrio |
| Togetic | Electrode | Houndoom |
| 126)Farfetch'd 307 | Jynx | Ledian |
| 127)Cloyster 303 | Magcargo | Noctowl |
| Hitmonchan | Noctowl | 128)Ditto 194 |
| Hitmonlee | 129)Ditto 194 | Unown |
| Hitmontop | 130)Butterfree 188 | 130)Alakazam 188 |
| Magcargo | Mr. Mime | Delibird |
| Magneton | 132)Mantine 178 | Wigglytuff |
| 133)Ditto 299 | Togetic | Yanma |
| Unown | 134)Ledian 168 | 134)Murkrow 182 |
| 135)Delibird 293 | 135)Wobbuffet 164 | 135)Beedrill 178 |
| 136)Mr. Mime 283 | 136)Smeargle 138 | 136)Jynx 168 |
| 137)Dugtrio 273 | 137)Shuckle 118 | Smeargle |
| 138)Shuckle 243 | Blissey | 138)Blissey 118 |
| VELOCITA' | ATTACCO SPECIALE | DIFESA SPECIALE |
| 1) Electrode 378 | 1) Mewtwo 406 | 1) Shuckle 558 |
| 2) Aerodactyl 358 | 2) Alakazam 368 | 2) Ho-Oh 406 |
| Crobat | 3) Espeon 358 | Lugia |
| Jolteon | Gengar | 4) Mantine 378 |
| Mewtwo | 5) Exeggutor 348 | 5) Blissey 368 |
| 6) Alakazam 338 | Moltres | 6) Umbreon 358 |
| Dugtrio | Zapdos | 7) Articuno 348 |
| 8) Persian 328 | 8) Magneton 338 | 8) Mr. Mime 338 |
| Raikou | 9) Ampharos 328 | Tentacruel |
| Sneasel | Jynx | 10) Hypno 328 |
| Starmie | Omastar | Suicune |
| 12) Espeon 318 | Raikou | 12) Flareon 318 |
| Gengar | 13) Ho-Oh 318 | Hitmonchan |
| Jumpluff | Houndoom | Hitmonlee |
| Lugia | Jolteon | Hitmontop |
| Tauros | Vaporeon | Ledian |
| 17) Electabuzz 308 | 17) Charizard 316 | Slowking |
| Rapidash | Typhlosion | Snorlax |
| 19) Celebi 298 | 19) Octillery 308 | 19) Blastoise 308 |
| Charizard | Porygon2 | Togetic |
| Dodrio | Sunflora | 21) Bellossom 298 |
| Entei | 22) Arcanine 298 | Celebi |
| Fearow | Celebi | Dragonite |
| Mewtwo | Dragonite | Gyarados |
| Miltank | Magmar | Meganium |
| Ninetales | Mewtwo | Mew |
| Raichu | Mr. Mime | Muk |
| Tentacruel | Slowbro | Ninetales |
| Typhlosion | Slowking | Politoed |
| Zapdos | Starmie | Raikou |
| 31) Raticate 292 | Tangela | Tyranitar |
| 32) Arcanine 288 | Venusaur | Venusaur |
| Houndoom | Victreebel | 33) Noctowl 290 |
| Jynx | Vileplume | 34) Dewgong 288 |
| Primeape | 35) Articuno 288 | Espeon |
| Xatu | Electabuzz | Heracross |
| Yanma | Flareon | Jolteon |
| 38) Magmar 284 | Golduck | Jynx |
| 39) Murkrow 280 | Kingdra | Kingdra |
| Pidgeot | Tyranitar | Lapras |
| 41) Furret 278 | Xatu | Porygon2 |
| Ho-Oh | 42) Bellossom 278 | Vaporeon |
| Kangaskhan | Entei | 43) Ampharos 278 |
| Moltres | Girafarig | Clefable |
| Mr. Mime | Lugia | Mewtwo |
| Venomoth | Politoed | Poliwrath |
| 47) Hitmonlee 272 | Raichu | Vileplume |
| 48) Aipom 268 | Suicune | Zapdos |
| Articuno | Venomoth | 49) Alakazam 268 |
| Girafarig | 50) Blastoise 268 | Charizard |
| Gligar | Clefable | Corsola |
| Golduck | Cloyster | Electabuzz |
| Heracross | Lapras | Jumpluff |
| Kingdra | Misdreavus | Machamp |
| Ledian | Murkrow | Magmar |
| Misdreavus | Nidoking | Misdreavus |
| Nidoking | Stantler | Moltres |
| Pinsir | Weezing | Nidoqueen |
| Qwilfish | 59) Meganium 264 | Starmie |
| Stantler | 60) Ninetales 260 | Sunflora |
| Suicune | 61) Butterfree 258 | Typhlosion |
| 62) Gyarados 260 | Electrode | 62) Feraligatr 264 |
| 63) Arbok 258 | Magcargo | 63) Arcanine 258 |
| Dragonite | Mantine | Azumarill |
| Kabutops | Rapidash | Beedrill |
| Meganium | Tentacruel | Butterfree |
| Venusaur | Togetic | Crobat |
| 68) Blastoise 254 | 68) Feraligatr 256 | Electrode |
| Feraligatr | 69) Lanturn 250 | Golduck |
| 70) Hitmonchan 250 | Noctowl | Houndoom |
| Nidoqueen | 71) Blissey 248 | Kangaskhan |
| 72) Beedrill 248 | Nidoqueen | Magcargo |
| Delibird | Ursaring | Marowak |
| Kingler | Wigglytuff | Parasect |
| Smeargle | Yanma | Raichu |
| 76) Butterfree 238 | 76) Hypno 244 | Rapidash |
| Cloyster | 77) Unown 242 | Scizor |
| Dewgong | 78) Crobat 238 | Seaking |
| Hitmontop | Dewgong | Slowbro |
| Magneton | Pidgeot | 80) Arbok 256 |
| Mantine | Poliwrath | 81) Lanturn 250 |
| Noctowl | 82) Arbok 228 | 82) Aerodactyl 248 |
| Politoed | Corsola | Entei |
| Poliwrath | Delibird | Gengar |
| Skarmory | Dunsparce | Lickitung |
| Victreebel | Kabutops | Nidoking |
| 87) Seaking 234 | Machamp | Octillery |
| 88) Hypno 232 | Muk | Sneasel |
| Lanturn | Persian | Ursaring |
| 90) Flareon 228 | Quagsire | Venomoth |
| Sandslash | Seaking | 91) Dugtrio 238 |
| Scizor | Snorlax | Kabutops |
| Umbreon | 93) Fearow 220 | Magneton |
| Vaporeon | 94) Aerodactyl 218 | Miltank |
| 95) Tyranitar 220 | Ariados | Omastar |
| 96) Clefable 218 | Dodrio | Pidgeot |
| Farfetch'd | Donphan | Pinsir |
| Lapras | Forretress | Primeape |
| Porygon2 | Granbull | Raticate |
| Tangela | Gyarados | Skarmory |
| Weezing | Lickitung | Tauros |
| 102)Ampharos 208 | Parasect | Weezing |
| Blissey | Piloswine | Xatu |
| Exeggutor | Primeape | 104)Dunsparce 228 |
| Machamp | Umbreon | Exeggutor |
| Omastar | 106)Farfetch'd 214 | Girafarig |
| Ursaring | 107)Golem 208 | Gligar |
| 108)Azumarill 198 | Jumpluff | Golem |
| Bellossom | Ledian | Persian |
| Donphan | Pinsir | Quagsire |
| Muk | Qwilfish | Stantler |
| Piloswine | Scizor | Steelix |
| Vileplume | Steelix | Sudowoodo |
| 114)Ditto 194 | 114)Azumarill 198 | 114)Farfetch'd 222 |
| Unown | Dugtrio | 115)Fearow 220 |
| 116)Dunsparce 188 | Kingler | 116)Ariados 218 |
| Golem | Marowak | Dodrio |
| Granbull | Raticate | Donphan |
| Marowak | 119)Ditto 194 | Forretress |
| Octillery | 120)Beedrill 188 | Granbull |
| Wigglytuff | Furret | Piloswine |
| 122)Ariados 178 | Rhydon | Victreebel |
| Forretress | Sandslash | 123)Wobbuffet 214 |
| Rhydon | 124)Aipom 178 | 124)Aipom 208 |
| Togetic | Heracross | Furret |
| 126)Corsola 168 | Kangaskhan | Qwilfish |
| Quagsire | Miltank | Sandslash |
| 128)Wobbuffet 164 | Skarmory | 128)Kingler 198 |
| 129)Lickitung 158 | Tauros | Wigglytuff |
| Magcargo | 130)Gligar 168 | 130)Ditto 194 |
| Parasect | Hitmonchan | Unown |
| Slowbro | Hitmonlee | 132)Cloyster 188 |
| Slowking | Hitmontop | Delibird |
| Snorlax | Sneasel | Rhydon |
| Steelix | 135)Wobbuffet 164 | Smeargle |
| Sudowoodo | 136)Sudowoodo 158 | Yanma |
| Sunflora | 137)Smeargle 138 | 137)Murkrow 182 |
| 138)Shuckle 108 | 138)Shuckle 118 | 138)Tangela 178 |
COMBATTIMENTO
Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.
Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco
del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un
tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del
tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte
quella normale.
Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, possono succedere 4
cose:
1) L'attacco non ha effetti particolari; il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente,
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.
2) L'attacco è superefficace; il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto
al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più
potente del normale.
3) L'attacco non è molto efficace; il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale:
se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4
di quello normale.
4) L'attacco non ha effetto; l'attacco non infligge danno.
Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in
considerazione entrambi i tipi.
Per esempio, se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il
vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.
Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è
il vantaggio del tipo.
Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba,
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.
Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno,
perché Spettro è immune agli attacchi Normali.
La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i
Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:
TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA
|
TIPO DEL DIFENSORE |
|F|A|E|E|G|P|N|L|V|T|R|C|V|S|D|A|B|
|u|c|r|l|h|s|o|o|o|e|o|o|e|p|r|c|u|
|o|q|b|e|i|i|r|t|l|r|c|l|l|e|a|c|i|
___|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
___|Fuo|N|N|S| |S| | | | | |N|S| | |N|S| |
| |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Acq|S|N|N| | | | | | |S|S| | | |N| | |
| I |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| P |Erb|N|S|N| | | | | |N|S|S|N|N| |N|N| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Ele| |S|N|N| | | | |S|X| | | | |N| | |
| D |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| E |Ghi|N|N|S| |N| | | |S|S| | | | |S|N| |
| L |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| L |Psi| | | | | |N| |S| | | | |S| | |N|X|
| ' |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Nor| | | | | | | | | | |N| | |X| |N| |
| A |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Lot| | | | |S|N|S| |N| |S|N|N|X| |S|S|
| T |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| A |Vol| | |S|N| | | |S| | |N|S| | | |N| |
| C |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| C |Ter|S| |N|S| | | | |X| |S|N|S| | |S| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Roc|S| | | |S| | |N|S|N| |S| | | |N| |
| |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| |Col|N| |S| | |S| |N|N| | | | |N| |N|S|
|___|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Vel| | |S| | | | | | |N|N| |N|N| |X| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Spe| | | | | |S|X| | | | | | |S| |N|N|
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Dra| | | | | | | | | | | | | | |S|N| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Acc|N|N| |N|S| | | | | |S| | | | |N| |
|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Bui| | | | | |S| |N| | | | | |S| |N|N|
Uno spazio bianco indica che l'attacco non ha effetti particolari.
Una S indica che l'attacco è superefficace.
Una N indica che l'attacco non è molto efficace.
Una X indica che l'attacco non ha effetto.
Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del tipo, o ignorano la tabella dei rapporti di forza. Per questo motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo identico da tutti i Pokémon, per vari motivi relativi alla loro natura (es: Ira di Drago infligge un danno fisso, quindi ogni Pokémon può usarlo senza che cambi nulla).
Ogni attacco ha una determinata potenza di base, grazie alla quale è
possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente.
Ognuno di essi possiede poi una precisione, che in percentuale può
raggiungere un massimo di 99.6 (255/256), la quale garantisce che il
colpo andrà a segno, a meno che non ci siano particolari condizioni
in atto (vedi oltre). In base alla potenza ed alla precisione, si può
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è
il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da
esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far
imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di
farlo imparare al Pokémon.
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) colpiscono più di una
volta, in turni successivi (almeno 2). La vittima perde ad ogni turno
1/16 dei suoi PS massimi. Inoltre, questi attacchi impediscono di
ritirare dal campo il Pokémon che ne è colpito. L'effetto si
esaurisce nel giro di 5 turni. L'attacco Rapigiro permette di
liberarsi da questi attacchi.
Per questi attacchi, la probabilità di colpire 2 o 3 volte è del
37.5%, e quella di colpire 4 o 5 volte è del 12.5%.
Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*:
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Se l'attaccante è di
livello superiore al difensore, la loro precisione aumenta di
(Differenza livello/256) %
Se però l'attaccante è di livello inferiore al difensore, questi
attacchi hanno precisione 0.
A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale (il livello
dell'attaccante viene raddoppiato nella Formula del Danno), e non
tiene conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o
dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.
Un brutto colpo (detto anche Colpo Critico) si basa su un valore n ed
un numero casuale da 0 a 255. n può assumere 5 valori, da 0 a 4, ad
ognuno dei quali corrisponde un numero; se il numero casuale è minore
del valore corrispondente a n, l'attacco mette a segno un brutto
colpo. Le variabili che influiscono su n sono 4:
-Se l'attaccante è un Chansey che tiene un Fortunpugno, o un
Farfetch'd che tiene un Gambo, n=2
-Se è stato usato Energy Conc., si aggiunge 1 a n
-Se l'attacco è Colpo-Karate, Foglielama, Lacerazione, Aerocolpo,
Incrocolpo o Martellata, si aggiunge 2 a n; per tutti gli altri
attacchi, non si aggiunge nulla
-Se il Pokémon tiene l'oggetto Mirino, si aggiunge 1 a n
I valori di n ed i numeri corrispondenti sono:
| n | Numero | Tasso di colpo critico |
| 0 | 17 | 6.6% |
| 1 | 32 | 12.5% |
| 2 | 64 | 25% |
| 3 | 85 | 33.2% |
| 4 | 128 | 50% |
Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che
rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un
centro medico, o senza usare un Etere. Il numero di PP varia da 5 a
40, in base alla potenza ed all'utilità dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero
di PP di un attacco. Ogni PP-Su utilizzato aumenta i PP totali del
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore
iniziale. L'effetto dei PP è permanente.
Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e
vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Attacco e Difesa Speciale, Precisione ed
Evasione(la capacità di schivare i colpi avversari)
Questi attacchi si possono usare al massimo 6 volte in ogni
battaglia, e il loro effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha
subiti viene fatto rientrare. L'effetto di questi attacchi termina
anche quando il combattimento finisce.
A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare
la Difesa Speciale della vittima.
In conseguenza degli effetti degli alteratori di statistiche,
esistono 13 livelli di variazione delle statistiche durante il
combattimento:
____________________________________________________
|-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6|
|1/4 2/7 1/3 2/5 1/2 2/3 1 3/2 2 5/2 3 7/2 4|
_____________________________________________________
All'inizio della battaglia, il livello è 0. Gli alteratori che
possono essere usati 6 volte (come Ruggito) fanno variare il livello
di 1; quelli che possono essere usati 3 volte (come Danza-Spada)
fanno variare il livello di 2. Caso unico è Panciamburo, che aumenta
l'Attacco di 10 livelli, e può quindi portarlo da - 4 a 6 con un solo
utilizzo. Il limite massimo è comunque il quadruplo del valore della
statistica, e il limite minimo è 1/4.
Per quanto riguarda Precisione ed Evasione, questa è la tabella che
mostra, da sinistra a destra, la Precisione in ordine decrescente (e
dunque, invertendo i valori, l'Evasione in ordine crescente):
__________________________________________________
| 3 8/3 7/3 2 5/3 4/3 1 3/4 3/5 1/2 3/7 3/8 1/3 |
| 300 266 233 200 166 133 100 75 60 50 43 36 33 |
__________________________________________________
Anche in questo caso gli alteratori sono di 3 tipi:
1)
Quelli che diminuiscono la Precisione di 1 livello: Turbosabbia, Muro
di Fumo, Cinesi, Flash, Fangosberla, Octazooka
2)
Quelli che aumentano l'Evasione di 1 livello: Doppioteam, Minimizz.
3)
Quelli che abbassano l'Evasione di 1 livello: Profumino
Moltiplicando la precisione dell'attacco per il valore del livello,
si ottiene la precisione che l'attacco avrà dopo l'uso della mossa
alteratrice.
In base a quanto detto sopra, potete calcolare approssimativamente il
danno arrecabile all'avversario con la seguente formula:
FORMULA DEL DANNO
|
(((((((2L:5+2)xAxP:D):50)+2)xT)xM)xR:255) |
L = livello dell'attaccante
A = Attacco/Attacco Speciale dell'attaccante
P = potenza base dell'attacco
D = Difesa/Difesa Speciale del difensore
T = vantaggio del tipo (1 o 1.5)
M = rapporto di forza (0,0.25,0.5,1,2,4)
R = un numero casuale da 217 a 255
Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono
perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche
dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate
facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è
possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo
rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del
combattimento.
Le alterazioni di status fisse sono:
PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare
dal combattimento.
VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/8 dei
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5
passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di
status.
SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco ridotto al 50% del valore
attuale. Perde inoltre 1/8 dei suoi PS MASSIMI ad ogni turno di
combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non perde PS al di
fuori della battaglia.
SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il
sonno dura da 1 a 7 turni; il Pokémon può attaccare nel turno in cui
si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato il
comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon
addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.
CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa
del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. Inoltre, il ghiaccio può
essere sciolto dagli attacchi Ruotafuoco e Magifuoco, e nel 9.8% dei
casi anche quando l'attacco Giornodisole è in azione. I Pokémon
possono attaccare nel turno in cui vengono scongelati.
ESAURIMENTO ENERGIE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo.
Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:
PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/8 dei suoi
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS
attuali. L'attacco Rapigiro permette di liberarsi del Parassiseme. I
Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.
IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari
al suo punteggio massimo di PS ma, se non si cura, al settimo turno
finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è
iperavvelenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se
viene fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del
combattimento, l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale.
I Pokémon del tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.
TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può eseguire l'attacco stabilito
all'inizio del turno. Affinché un Pokémon tentenni il suo avversario
deve avere il primo colpo durante il turno.
CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un
attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 40, non è
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La
confusione dura da 1 a 4 turni, incluso quello in cui il Pokémon si
libera di essa.
C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica
si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi,
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà
disubbidiente. Ottenendo la Medaglia Alveare si potranno controllare
tutti i Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie.
In ogni caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID
diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle
medaglie che possedete.
ATTACCHI
---ACCIAIO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Alacciaio | 25 | 70 | 89.5 | 62.7 | 47 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Codacciaio | 15 | 100 | 74.6 | 74.6 | 23 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ferrartigli | 35 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---ACQUA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 07 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa | 5 | 120 | 79.7 | 95.6 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata | 10 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mulinello | 15 | 15 | 69.5 | 10.4 | -- | 06 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Octazooka | 10 | 65 | 84.4 | 54.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia | 10 | 35 | 74.6 | 91.4 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---BUIO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Finta | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furto | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | 46 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Inseguimento | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Picchiaduro | 10 | 10 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sgranocchio | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---COLEOTTERO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago | 20 | 25 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megafono | 10 | 120 | 84.4 | 101.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14 | 84.4 | 41.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tagliofuria | 20 | 10 | 94.5 | VAR | 49 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---DRAGO---
________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dragospiro | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Oltraggio | 15 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tornado | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|
---ELETTRO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falcecannone | 5 | 100 | 49.6 | 49.6 | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono | 10 | 120 | 69.5 | 83.4 | 25 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda | 20 | - | 99.6 | PAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 41 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scintilla | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---ERBA---
_____________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama | 25 | 55 | 94.5 | 52.0 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata | 10 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gigassorbimento | 5 | 60 | 99.6 | 59.8 | 19 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme | 10 | - | 89.5 | - | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio | 10 | 120 | 99.6 | 59.8 | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|
---FUOCO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba | 5 | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 48 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magifuoco | 5 | 100 | 94.5 | 94.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ruotafuoco | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco | 15 | 15 | 69.5 | 36.5 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---GHIACCIO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora | 5 | 120 | 69.5 | 83.4 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | 33 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio | 10 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Polneve | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventogelato | 15 | 55 | 94.5 | 52 | 16 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---LOTTA---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo | 20 | 85 | 89.5 | 76.0 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo | 15 | 60 | 84.4 | 50.6 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto | 25 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso | 20 | 50 | 89.5 | 44.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Contropiede | 15 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dinamipugno | 5 | 100 | 49.6 | 49.6 | 01 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio | 30 | 30 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incrocolpo | 5 | 100 | 79.7 | 79.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico | 20 | 1 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pugnorapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Spaccaroccia | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | 08 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80 | 79.7 | 63.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Triplocalcio | 10 | 10 | 89.5 | VAR | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Vitaltiro | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|
---NORMALE---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5 | 400 | 99.6 | 398.4 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15 | 44.3 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione | 35 | 35 | 94.5 | 33.1 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam | 15 | 85 | 99.6 | 84.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta | 15 | 70 | 99.6 | 69.7 | 02 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata | 15 | 100 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo | 20 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno | 15 | 18 | 84.4 | 53.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione | 5 | 500 | 99.6 | 498 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Extrarapido | 5 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falsofinale | 40 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Flagello | 15 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustrazione | 20 | 1 | 99.6 | VAR | 21 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata | 25 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Introforza | 15 | 1 | 99.6 | VAR | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio | 5 | 150 | 89.5 | 67.1 | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna | 15 | 80 | 89.5 | 71.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto | 20 | 15 | 74.6 | 39.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione | 35 | 10 | 99.6 | 10.0 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio | 5 | 120 | 74.6 | 89.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno | 20 | 80 | 84.4 | 67.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa | 30 | 55 | 99.6 | 54.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rapigiro | 40 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Regalino | 15 | 1 | 89.5 | VAR | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore | 20 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ritorno | 20 | 1 | 99.6 | VAR | 27 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Russare | 15 | 40 | 99.6 | 39.8 | 13 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto | 20 | 80 | 74.6 | 59.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore | 15 | 120 | 99.6 | 119.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate | 15 | 18 | 79.7 | 50.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance | 15 | 20 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio | 30 | 50 | 94.5 | 47.3 | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta | 10 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba | 10 | 100 | 74.6 | 74.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80 | 74.6 | 29.8 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---PSICO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---ROCCIA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forzantica | 5 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana | 10 | 75 | 89.5 | 67.1 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rotolamento | 20 | 30 | 89.5 | VAR | 04 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50 | 64.5 | 32.2 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terrempesta | 10 | - | 99.6 | 1/8PS | 37 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---SPETTRO---
____________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incubo | 15 | - | 99.6 | 1/4PS | 50 | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | 15 | 1 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Palla Ombra | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | 30 | -- |
|________________|____|_____|______|_______|____|____|
---TERRA---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso | 5 | 1 | 29.7 | KO | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangosberla | 10 | 20 | 99.6 | 19.9 | 31 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa | 10 | 60 | 99.6 | 59.8 | 28 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magnitudo | 30 | 1 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava | 20 | 65 | 84.4 | 54.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50 | 89.5 | 89.5 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoraffica | 10 | 25 | 79.7 | 19.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Punte | 20 | - | 99.6 | 1/8PS | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 26 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---VELENO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangobomba | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog | 20 | 20 | 69.5 | 13.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina | 10 | - | 84.4 | - | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas | 40 | - | 54.7 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 | - | 74.6 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina | 35 | 15 | 99.6 | 14.9 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---VOLANTE---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco | 5 | 140 | 89.5 | 62.6 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aerocolpo | 5 | 100 | 94.5 | 94.5 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 60 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco | 20 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo | 15 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|
---SENZA TIPO---
_____________________________________________________
| ATTACCO | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Affilatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Attrazione | NOR | 15 | 99.6 | - | 45 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore | NOR | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato | NOR | 20 | | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bullo | NOR | 15 | 89.5 | - | 34 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Buonlatte | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto | NOR | 15 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi | PSI | 15 | 79.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore | LOT | 20 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione2 | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cottonspora | ERB | 40 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Destinobbligato | SPE | 5 | 99.6 | KO | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dispetto | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Divinazione | PSI | 15 | 89.5 | 71.6 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dolcebacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam | NOR | 15 | 99.6 | - | 32 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc. | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fascino | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash | NOR | 20 | 69.5 | - | -- | 05 |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Giornodisole | FUO | 5 | 89.5 | - | 11 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Individua | LOT | 5 | 99.6 | - | 43 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi | PSI | 20 | 59.8 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Leggimente | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Localizza | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Lucelunare | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malcomune | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Maledizione | ??? | 10 | 99.6 | VAR | 03 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mattindoro | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione | PSI | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave | COL | 40 | 94.5 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz. | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Panciamburo | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante | ERB | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza | NOR | 10 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pioggiadanza | ACQ | 5 | 89.5 | - | 18 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Preveggenza | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Profumino | NOR | 20 | 99.6 | - | 12 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Protezione | NOR | 10 | 99.6 | - | 17 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psicamisu | NOR | 10 | 99.6 | - | 09 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ragnatela | COL | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Resistenza | NOR | 10 | 99.6 | - | 20 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo | NOR | 40 | 99.6 | - | 40 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rintoccasana | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripeti | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo | PSI | 10 | 99.6 | - | 44 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata | ACQ | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito | NOR | 40 | 99.6 | - | 05 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Salvaguardia | NOR | 25 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schizzo | NOR | 1 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scontro | ??? | IN | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido | VEL | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sintesi | ERB | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom | NOR | 20 | 89.5 | 20 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero | ERB | 15 | 74.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnolalia | NOR | 10 | 99.6 | - | 35 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Specchiovelo | PSI | 20 | 99.6 | VAR | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa | VOL | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash | NOR | 40 | 99.6 | 0 | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora | ERB | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Staffetta | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio | NOR | 40 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine | NOR | 20 | 84.4 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia | TER | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ultimocanto | NOR | 5 | 99.6 | - | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Visotruce | NOR | 10 | 89.5 | - | -- | -- |
|_________________|_____|____|______|_______|____|____|
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
ABISSO (Terra)
Se ha successo, mette KO l'avversario. Può colpire Pokémon che stanno
usando Fossa.
Non ha effetto su Volante.
---------------------------------------------------------------------
ACIDO (Veleno)
Infligge danni e ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Difesa
dell'avversario.
Non ha effetto su Acciaio.
---------------------------------------------------------------------
AEROATTACCO (Volante)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi
attacca al turno successivo. Ha lo 0.4% di probabilità di avere un
effetto sconosciuto.
---------------------------------------------------------------------
AEROCOLPO (Volante)
Infligge danno. Ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.
---------------------------------------------------------------------
AFFILATORE (Normale)
Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
AGILITA' (Psico)
Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
ALACCIAIO (Acciaio)
Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di diminuire la Difesa
dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
AMNESIA (Psico)
Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon che lo usa di un valore pari a
quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato
fino a 3 volte, portando quindi la Difesa Speciale ad un valore
massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce.
La Difesa Speciale può raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
ASSORBIMENTO (Erba)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO D'ALA (Volante)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
Vai
su
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO PIOGGIA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO RAPIDO (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo,
indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno,
quello con la Velocità maggiore attacca per primo. Se però
l'avversario usa Protezione, Individua o Resistenza, esso agirà per
primo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
ATTRAZIONE (Normale)
Permette all'avversario di attaccare solo il 50% delle volte.
Funziona solo su avversari di sesso opposto.
---------------------------------------------------------------------
AUTODISTRUZIONE (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. La sua potenza base
è 200, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario è dimezzata.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
AVVOLGIBOTTA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare né, se è un Pokémon
domestico, essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno
normale, sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.
Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro
danni.
---------------------------------------------------------------------
AZIONE (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BAGLIORE (Normale)
Paralizza l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BARRIERA (Psico)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo comBattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
BECCATA (Volante)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
BOATO (Normale)
Contro i Pokémon selvatici, fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo
fine al combattimento. Contro un allenatore, scambia il Pokémon
dell'avversario.
Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.
---------------------------------------------------------------------
BODY SLAM (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BOLLA (Acqua)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la
Velocità dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BOLLARAGGIO (Acqua)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la
Velocità dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BORA (Ghiaccio)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di congelare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BOTTINTESTA (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Fuori della battaglia, si può usare per far cadere Pokémon selvatici
dagli alberi.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BRACIERE (Fuoco)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BULLO (Normale)
Confonde l'avversario e ne aumenta l'Attacco. Può essere usato fino a
3 volte contro lo stesso avversario, dopodiché fallisce
automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
BUONLATTE (Normale)
Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recupErare a
quello che si vuole curare.
Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.
---------------------------------------------------------------------
CALCINVOLO (Lotta)
Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CALCIO-RULLO (Lotta)
Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CALCIO-SALTO (Lotta)
Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
Vai
su
---------------------------------------------------------------------
CANTO (Normale)
Addormenta l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
CAPOCCIATA (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno
e colpisce al secondo. Nel primo turno la sua Difesa aumenta.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CASCATA (Acqua)
Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di risalire le
cascate.
---------------------------------------------------------------------
CINESI (Psico)
Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
CODACCIAIO (Acciaio)
Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di diminuire la Difesa
dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
COLPO (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COLPO BASSO (Lotta)
Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COLPO-CODA (Normale)
Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.
---------------------------------------------------------------------
COLPO-KARATE (Lotta)
Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COMETAPUGNO (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COMETE (Normale)
Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire
un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CONFUSIONE (Psico)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere
l'avversario.
Non ha effetto su Buio.
---------------------------------------------------------------------
CONTATORE (Lotta)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso,
Contatore fallisce.
Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di
precisione.
Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi
modificatori di statistiche.
Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.
---------------------------------------------------------------------
Vai
su
---------------------------------------------------------------------
CONTROPIEDE (Lotta)
Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante,
secondo questi criteri:
-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base
dell'attacco è 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale,
la potenza base dell'attacco è 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del
totale, la potenza base dell'attacco è 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è